操控机甲少女大战虫族,拯救破碎的时间线,说实话buff叠满。目前市面上的类幸存者游戏多如牛毛,无论是端游还是手游都处于饱和地步。想在其中脱颖而出肯迪红需要自己的特色,而绝境使者就在很多方面做了差异化内容。虽然是类幸存者,但是怪物死亡的瞬间经验值就会到账,不需要我们走到怪物尸体捡经验值。
小怪爆出的物品可以浅显的理解为货币,它能用来刷新升级选项和升级属性。升级属性就是字面意思,花钱就可以了。重点说说升级选项,当我们杀了足够多的怪,升级以后都会有一个三选一的强力加成。
加成共分为四种,遗物、属性、武器以及插件。遗物都是比较强力的机制类加成,部分遗物还会影响游戏的玩法,比如坍缩服就需要前期多蹭蹭怪物的伤害来提升防御力。
属性加成就很简单了,字面意思属性加成写着什么就是什么。升级时的武器和插件出现的频率会远大于遗物和属性,每局游戏都可以携带六把武器,但一开始只有两个拿在手上的武器。
这两把武器会根据鼠标指针来进行攻击,另外四把则是在使用货币解锁以后,以浮游炮的方式围绕着我们,并且自动锁敌进行攻击。每把武器都可以装备四个配件,这些配件槽也需要慢慢花费货币来解锁。
每个武器配件都会根据当前装备的武器提供不同的加成,比如同样是异变器,给激光枪就会在击中敌人后发生折射。给到闪电枪,则是增加了弹射次数。给到火箭炮,则是让导弹爆炸时产生燃烧的区域。
这些配件可以在战斗中随时切换,而且会产生很多的化学反应。激光枪给可以折射的异变器和分裂器之后,射出来的激光就会满地图乱飞。导弹给一个吸血和燃烧就可以猛猛吸血,站在怪堆里打着打着就满血了。
这些武器和配件还可以升级,每两个同名等级的都可以合成一个更高等级的。武器和配件的搭配以及平衡货币的使用,就是绝境使者最大的特色和最主要的构筑方面。
一局共分为三个阶段和一个boss战,每个阶段的怪物种类和强度都不同,随着流程推进会变得越来越强。每个阶段又分为五个固定战斗关和五个奖励关,每个战斗关的条件就是撑到倒计时结束。