最后的守护者将人与动物的情感用最朴实却又最感动的方式传递给玩家,引导你理解彼此、相信彼此,直到成为彼此的守护者。无UI和对白的设计可以让你更专注的沉浸其中,最后的守护者无疑是最适合这套设计的游戏。因为你与动物的感情建立本身就不用靠语言来表达,我们更多需要的是耐心和关怀。
本作最核心的问题就是帧数表现不好,接近十年的开发游戏却达不到稳定30帧运行,这让游戏的体验变得非常挣扎。因为最后的守护者本身就是一款非常慢节奏的作品,需要你有更多的耐心和等待,此时再加上游戏不流畅,不煎熬才怪了。
不过考虑到制作方式,似乎也能理解问题的存在,毕竟游戏里的动物身上每根羽毛都是独立计算的。游戏讲述了一个懵懂少年与食人大鹫的感人故事,巨鹰峡谷是一个被古老核心控制的岛屿。
这个岛屿只能从上方进入,只有会飞的大鹫才能在这里来去自如。大鹫会来到村庄吞掉睡梦中的孩子,将孩子交给核心,核心就会反馈给大鹫食物,因此这座岛屿上的大鹫们四处寻找人类来换取食物。
一只刚刚吞掉少年的大鹫返回峡谷时被一道闪电击落,慢慢的没有能源和食物的大鹫逐渐失去了力量,被锁在了洞窟中。不久后少年从大鹫口中逃出,善良的少年拔掉了大鹫身上的长矛,解开了它身上的锁链,于是原本是食物的少年与吃人的大鹫展开了逃离峡谷的故事。
游戏非常细腻的展现了少年与大鹫从一开始的不相识到后来的相依为命,这也是游戏的核心所在。我们需要更有耐心的引导大鹫,从最初的食物引诱到大鹫逐渐能理解指挥。
玩家能很明显的感受到与大鹫之间的羁绊越来越深,当你陷入危机时大鹫会想办法营救我们。当你爬上大鹫的头顶时,看到它一跃而起穿过悬崖,会感受到心有灵犀。不同于以往的交互游戏,大鹫不是单纯的下达指令执行任务,它有自己的独立AI,仿佛可以独立思考。
就像我们在现实中的宠物一样,不是你想让它做什么它就会做什么。大鹫与主角是一种不确定的关系,它不会对你唯命是从,有着独立的感情,会疑惑、会愤怒、会发呆。一路陪伴你的伙伴有时也会争吵、也会有分歧,可能性格不同,但就是会有这么一个它陪伴着你。