往事伴我是以一个少女的视角为出发,讲述凌晨三点的夜里,少女被自己痛苦的过往所纠缠,在回忆的幻象里不断寻求和过去的自己和解的故事。那怎么和解呢?这就是游戏解谜部分的内容了,也是游戏的核心玩法部分。游戏除去序章和尾声共计六大章,每一章的平台解谜规则都有所不同。不过在大多数情况下我们都需要躲避摄像头的激光照射,和自己的影子以及各种宠物配合,越过层层障碍到达关卡的出口。
往事伴我令人最印象深刻的部分就是它谜题和叙事的配合,这两者的配合其实是相当出色和优秀的。在某系列关卡中,我们需要操控少女利用种种机关来躲避摄像头的激光照射。
此时,游戏的叙事部分则是讲述因为少女过去的种种记忆给周围人留下了刻板印象。不论是误解也好、传闻也罢,现在的人们只会牢牢相信它们眼中和耳中曾经的少女,用过去的目光来批判现在的她。
此外,游戏将叙事部分的文字和关卡的空余部分展示出来。经过这么一番配合,摄像头射出的激光就不单单是激光那么简单了,而是目光。这份关卡上的设计也恰恰对应了周遭人用过往的目光和错误批判现在的少女这一主题。
那叙事部分只是单向的去辐射玩法部分吗?其实也不是。在游戏过程中,我们也可以通过一些关卡中浮现的少女内心独白来获取如何解开谜题的种种暗示,叙事和玩法算是完成了双向奔赴。
玩家面前无法跳上去的平台也不仅仅是玩法上的平台了,也是叙事视角里少女心中迈步过去的坎。跟随少女走的猫咪和狗狗也不再是一个个单纯的解密要素了,也成为了叙事角度里少女备受内心煎熬时陪伴自己的伙伴和家人。
往事伴我就是这样把情感赋予整个平台跳跃的,我也很喜欢它这里的表现。用关卡来讲述少女如何被过去的自己的阴影纠缠,如何在痛苦中回忆过去,如何遇见了救赎,最后如何摆脱旁人的帮助,从杀死过去的自己到最后接纳过去的自己完成独立的自我蜕变的故事。
每个故事都和关卡的内容一一对应,非常用心。游戏的演出部分也是有相当出彩的地方,深夜的少女回首往昔,自己的老师指着对面大楼要跳楼自杀的女孩,回首对班里的自己和同学说千万不要学那个人。
而如今的少女已经沉沦在痛苦的过往中,在深夜幻象中的各个平台上不断跳跃时,突然脚下一空,从高高的楼上坠下。视角竟然重新回忆起了当年老师劝解同学们的那一幕,只不过这一次自己扮演的是跳楼自杀的女孩,在空中缓慢与教学楼曾经的自己完成跨越时空与幻境的一次对视。