千万不要被异界失控蠢萌的外表骗了,看着相貌平平,实际上游戏性非常足。在游戏中我们可以从共计八个截然不同的角色里挑选出首领调查异象突发的城市究竟发生了什么事,一边击败各种变体怪物,一边想办法逃离这座诡异的城市。游戏最大的魅力和特色可以说就是它的站位系统,它不仅拓宽了游戏的玩法,而且提供了非常爽的视觉观感体验。
在一局游戏中我们可以用两名角色左右包夹敌人实现夹击,也可以通过位移技能将环境道具或者敌人挤在一起实现撞击,还可以把敌人逼在角落实现增伤。到这为止我们至少还是在固定的平台上进行走位来触发各种站位机制的,而到了后期的关卡,整个作战的平台会变得和跷跷板一样,哪边重平台就会向哪一侧倾斜,再引入高地优势的机制,这就让整个游戏的人物移动变得非常有趣。
不仅仅如此,每个角色根据体型的大小,占用的格子空间也不同。如果过多的角色站在同一个单元格中就会触发拥挤的效果,每次行动后所有该单元格内的单位都会扣血。过多的单位因为各种机缘巧合挤在一起,还会触发过度拥挤的debuff,那就会承受更大的伤害。可以说这既是限制也是武器,是一把双刃剑。
此外,在友方同处一个单元格时,还可以触发连携攻击,实现在一个角色攻击的情况下其它角色零消耗进行辅助攻击的情况。加之不同角色的不同攻击范围,单元格上残留的dot伤害格子,以及在冒险中出现的很多左右战场环境的变量设计。诸多以单元格站位为基础设计的种种机制,赋予了整个异界失控相当有趣、把把不同但又不失深度的策略玩法。
我们在冒险中可以随机邂逅各种其它角色来共同构成三人小队进行冒险,每个角色的技能组和属性倾向其实都大不相同。单独一个角色就有很多种不同类别的技能组合,自身也就衍生了许多玩法。
我们会在战斗中随机获得一些被动异常物或者主动异常物来进行装备,同时兼顾小队队员的构成和具体角色的异常物构成,来构成一整套与队伍契合的强力配合,也是非常有意思的一部分。
那什么时候去商店?商店会爆好东西吗?应该先买遗物还是先提升属性呢?除了局内的站位、数值计算的考量之外,许多局外的战略规划要素也让游戏充满了乐子。