很多类似的国产肉鸽都受了挺进地牢的影响,至于抄不抄根本无所谓,抄的好巴不得全抄了,就怕抄的不好玩。不过这都不重要,重要的是这体现了挺进地牢在这套玩法上的创新性以及这款游戏在肉鸽游戏中里程碑式的意义。首先最重要的当然是它的动作部分,在挺进地牢中,我们的角色拥有一个无敌帧的翻滚,但是这个翻滚相比于类似的动作游戏显得就会较为笨重,不光无敌帧短,而且后摇还长,距离也很难把控。
在许多boss战中,翻滚又是不得不使用的招式,这对玩家的操作就有了很多要求,需要更长的时间来熟悉翻滚的节奏,跟别说躲避弹幕的同时还要对boss进行瞄准了。
在游戏的前期,许多枪械道具都没有解锁的情况下,不熟悉boss的攻击方式会让一些玩家感到困难。只有当玩家不断死亡,一次次重复,熟悉了怪物的攻击模式,掌握了翻滚的秘诀之后才能得心应手的击败boss。
除此以外游戏还设计了消耗品空响弹和主被动道具,空响弹的效果非常简单,就是在短时间内清空屏幕上的所有弹幕,实在躲不过的时候就是保命的神技。但是由于是消耗品,所以要谨慎使用。
而道具则可以在地牢中获取,说到这就要说到角色了,角色的最大差异也体现在这些道具上。比如飞行员就拥有其它角色都没有的开锁技,可以不消耗钥匙免费开锁,但是也偶尔会把锁头弄坏,导致钥匙打不开。
武器和道具就是挺进地牢中最主要的肉鸽元素了,我们要做的就是在随机生成的地牢中找到各类宝箱道具以及不同效果的枪械,将它们组合成最适合自己的那一套。而这部分的内容量是庞大无比的,光是枪械就有二百多种,每种武器都各自有特色,形态各异。
武器虽然不消耗蓝量,但是需要消耗子弹。子弹的产出也不少,不过总有用完的时候,尤其是在打boss的时候,子弹用完了更是极其痛苦,所以要进行一点点资源管理。
不过武器可以带很多把,我们可以把看着很垃圾的武器存在包里,没有子弹的时候拿出来应急。而且即使某个看起来很垃圾的武器,也很有可能在某些道具的辅助之下大放光彩。