巫师整个游戏系列的故事都有一个特色,那就是每一代看起来都互相没有关系,却在许多小细节上紧紧相连。新加入的玩家可以体验一个完整的故事,玩过前作的玩家也能从细节中体会续作的连贯性,看过小说的玩家更能了解制作组在游戏上面的用心。
三代剧情上唯一可惜的地方是稍显不够紧凑,明显能够感受到主线故事推动的有些缓慢,大部分都是由支线渐渐演进到主线,不过问题不大。毕竟cdpr在故事叙述上很有一套,就算节奏缓慢,但仍旧不会失去故事该有的水准,每一个细节都让人印象深刻。
三代在故事改编上有一点是非常占优势的,那就是一代和二代都因为各种各样的版权原因导致原著中的重要女角色无法登场,导致原著党会觉得游戏有一点魔改。但三代终于搞定了这一点,将叶奈法和希里都带进了玩家的视线。
巫师3的主要目标就是从狂猎的手里救出希里,听起来好像很简单,然而并不是。除了是杰洛特的养女之外,希里还是皇帝唐尼的亲生女儿。唐尼正在发动一场救出篡位者的政变,故事就从这里开始展开。
整个巫师3的故事充满了宗教幻想,又像有历史意味的寓言,缝隙之处还填满了一些精彩的角色个人故事。抉择也是巫师3的核心元素之一,欧美rpg的灵魂之一不就是玩家无法全程开上帝视角得老老实实选择选项,并且接受选择带来的后果。
巫师的游戏设计里从来就不存在所谓的完美结局,两害相权取其轻才是唯一准则。没有热血王道、没有靠爱拯救世界、更没有伙伴力量。故事本身充满了各种各样沉重的议题,种族歧视、人与人的背叛、家暴家庭、政治斗争、阴谋诡计等等较为负面的内容。让人觉得这不止是在玩游戏,而是一场探索道德与自我反省的旅程。
巫师3在叙事深度和细节方面以及在将叙事与游戏过程交织在一起的方面都表现得非常出色,以至于直至今天也鲜少有能模仿或者超越它的。游戏本体把细节丰富而庞大的世界观构筑好了,dlc就在此基础上锦上添花。
整体剧情紧凑且奇崛,煽情恰到好处不落俗。dlc的大小也差不多可以当做一个新游戏了,石之心流程有十个小时,血与酒则超过了二十小时。除了增加剧情,血与酒还引入了突变系统,给战斗系统也新增了更多乐趣。