圣兽之王的战役是即时制的,敌我双方在战场上同时行动,玩家可以实时为部队制定战略,是占领据点还是使用攻城兵器亦或者是直接冲泉水一锅端都由玩家自行选择。当双方部队接触时便会进入战斗,这个战斗过程是一点操作都不用,完全是自动化,但自动化里面却有着大学问。
首先每个队伍都能编制最多五名成员,每个成员都有各自的技能,在战斗中大多数技能都会消耗角色自身的pp值。但角色自己的pp值是有限的,所以玩家必须得在战斗前配置好角色所需要的技能模组,并且这个技能模组也是有优先级的。
比如你想优先打残血,就可以在条件里设置优先血量最少,如此一来在战斗中它就能优先攻击残血敌人。同时每个技能又拥有两个可选条件,而且条件二的权重是大于条件一的。
也就是说我们在条件一设置优先飞行,在条件二里设置优先血量最少,那角色就会先去找血量最少的,而不是去找飞行单位。反过来就是先找飞行单位,再去找飞行单位里血量最少的。
而值得注意的是,如果你在条件二里设置了优先飞行,但是对面的队伍里没有飞行单位的话,那么你的技能就释放不出来。我在游玩过程中就遇到过把权重顺序弄反了,结果整场游戏打不出一点伤害。这个感觉就像是在走电路,所有元件安装上去之后,开关一闭合,亮了就是成功,没亮就是失败。
技能的优先级也会影响到pp值的消耗,此外战斗过程中也可能出现敌人削减你pp值,导致角色因pp值不够而行动不了的情况。pp值也可以看作是卡牌游戏中的费用,有的技能消耗一个,有的强力技能则需要消耗两个,这堪比K语言一般的技能循环体系可以说是战斗的核心。
与此同时本作也有着传统战棋的职业克制以及编队站位系统,弓兵克飞行、魔法克重甲这些经典元素不必多说。编队时的站位也会影响到战局,因为本作会有一些带有穿透性质的攻击。
而在战场上不同职业也会有各自的特性,队伍中被任命为队长的角色,会根据自己的职业赋予整支队伍特殊功能,比如骑兵作为队长就能跑的更快,飞行作为队长就能直接跨越地形,近卫作为队长就能快速破坏关卡中的路障等等。