作为老作品的重置版,本作的画面表现得到了全面的提升,大家再也不用去看十几年前的狗齿了,一些cg的演出也都进行了相应的重置和高清升级。而在本作中,各类npc全员都拥有了配音,即便是无关紧要的小角色,也第一次拥有了自己的声音。本作的指令战斗部分也得到了相应的调整,主角的基础攻击招式相较于早期版本更多了,表现也更加丝滑了。
用相应的魔法攻击怪物弱点属性时也会造成更大的伤害,整个游戏的战斗不再是数值般的简单计算和复读了,变得更加需要战术,也更加具备可玩性。同时在从安吉尔那里传承到毁灭剑之后,我们还会解锁毁灭剑的架势机制,并且可以通过不断使用反击架势来提升毁灭剑的熟练度,解锁更多技能。
游戏中最具特色的就是dmw系统了,扎克斯在邂逅诸多npc后会将它们记录到dmw系统中。在战斗中会像摇老虎机一样,通过随机组合脑海里的人物和数字的方式来触发各种技能,甚至升级自己的技能时提升自己的等级。
看似随机的老虎机系统,其实是一个加深玩家与剧情中角色们的羁绊,让各种角色的技能在关键时刻救玩家于水火中的巧妙设计。在玩家缺少补给品时,或者血量不足时,自己喜欢的人则会巧妙的出现,给予自己全状态恢复的支援。在敌人数量众多时,前辈们又会时不时出现,用它们的招数给予我们帮助。
而有趣的是伴随剧情的跌宕起伏展开,我们的情感也会越发变得波动。每当经历与某些角色的会面或者离别后,我们都会在接下来的战斗中更加频繁的触发它们的招式,来继续延伸游戏剧情的辐射。
使得游戏即使是线性剧情,即使是在战斗、剧情中反复横跳,也拥有着巧妙而平滑的过度方法。而当图像和数字都一一对应时,我们还会触发某一段并不存在于游戏cg中或者剧情中有关于那个npc的回忆片段,来揭露不为人知的小故事,让人物角色变得更加立体。
在我们击杀一定敌人后,或者多次使用技能后,dmw系统也会巧合的摇到技能升级的数字,或者角色升级的777,帮助好运的扎克斯一路前行。这不仅是一个非常具有特色的战斗系统,同时也是作为游戏的饺子,深深的为结局的醋所服务着。