作为一款动作角色扮演游戏,碧蓝幻想relink的剧情非常一般,整个故事完全是模板套路化的内容。尽管我很少在游戏剧情上面出戏,但这款游戏的剧情完全没法融入进去。在游戏的开场剧情中各个角色大招频发,类似手游一般的向玩家展示了游戏中有什么样的内容,还有莫名其妙的腻歪剧情之后,游戏立马进入了寻路冒险的过程,这让人很不适应。
通关之后感觉整个剧情非常套路,就像是剧情演出流程的草稿,而且完全没有剧情上面注重细节化的一些处理,非常简单粗糙。当然对于碧蓝幻想的粉丝来讲他们是有原初对于人物的印象或者对于ip感受的,他们能够很好的代入游戏。
这款游戏的设计非常像按照人物等级来编排场景以及故事内容发生地点的,而在整个的装备系统中,武器的强化、镶嵌的因子、包括整个人物技能的解锁都严格按照了故事的顺序排列。但问题是故事本身就不太行,本末倒置,这非常像如今手游的设计,到多少级会要求玩家去做什么。
等到后面感受到这款游戏有关数值游戏的魅力之后恍然大悟,原来这款游戏是用的网游设计思路。并且游戏在美术层面是很优秀的,无论是小孩子们的生活、npc人物的表情动作还是动画演出,盛大的boss战、技能特效、粒子效果都是无可挑剔的。
在不同的章节内容中,我们可能控制机甲进行激烈的战斗,对阵巨型的召唤怪物,控制我方被召唤的魔兽来与对方魔兽进行对战。偶尔整几个视觉画面还是挺爽的,但是整这种活对于薄弱的剧情还是不够的,不过对于粉丝来讲可能挺对味的。
战斗系统是碧蓝幻想relink的一大特色,各个角色、战斗、操作手感和技能都有自己的特点。但是这款游戏实际是数值游戏,因为角色纵向成长属性和技能以及武器强化和武器等级技能远比玩家对于人物和技能的熟练掌握重要的多。
甚至可以理解为整个武器系统和技能成长的线,相当于网游的氪金系统,有些过量了。虽然战斗过程中是有日式rpg,游戏中一群人对阵巨大型boss的设定,有很好的技能特效表演和动画演出,但也经不住玩家重复刷。