TEVI虽然是银河城,但是却和近期发售的渎神2还有信仰的传统银河城架构有很大的不同,或者说终于有一些不一样的东西了。TEVI的战斗核心玩法是以规避弹幕为主,极大多数敌人的攻击方式或者亡语效果都是产生各种形状各异的弹幕,向我们的女主TEVI发起攻击。
而在游戏的标准难度中,弹幕的攻击形式非常多样,单是一种敌人都会有不同的攻击手段,所以整个游戏的战斗环境都是在我们操控TEVI,在高速机动的环境下进行游戏的,运动的节奏非常的快。
与这弹幕相匹配的就是TEVI极强的人物角色性能,游戏十分鼓励玩家利用击飞动作来对各类怪物进行浮空连段,并且还引入了评分表机制,使其牢牢的和连段手法攻击种类相挂钩。
评分越高,你对怪物造成的伤害也就越高,同时怪物会存在浮空保护的霸体阶段,这个时候怪物向我们发起攻击,我们就可以运用攻击闪避等方式灵活调整闪避位置,配合上不同类型的浮空炮远程连段攻击,使得TEVI的整个战斗体验都非常有趣。
加之大部分怪物的韧性都比较低,你就无需像格斗游戏一样计算攻击的生成帧判定帧等细节,只管大胆连出你想连的招数,起飞的事情交给怪物就好。而它的装备build也非常有趣,我们可以自由组合几百种不同类型的装备,来改变我们自己的输出手法。
恐怖的是它不是基于肉鸽玩法的攻击特效的派生,而是基于动作玩法的攻击判定的派生,这些装备都是一步一步来改变玩家攻击动作连段效果的。比如说可以多施展一次浮空连段,可以取消攻击后摇,击飞判定频率变快,整体动作加快,或者把评分上升提升到更高等等,绝非只是单纯的数值累加,或者攻击释放火球这么简单。
那如果说就是不想操作怎么办?游戏到了中期还会有自动连段功能,装上它就能还你一个自动化的奇迹。而在游戏的类型上,制作组往里加入了很大量的rpg内容,你可以说TEVI是一个银河城玩法的jrpg,你也可以说这是一个jrpg模板下的银河城。
在游戏中各色人物的性格刻画还有对剧情的描写占比相较于传统银河城来说已经算占比很大了,所有出场角色都全程有着相当专业的配音,还有精美的立绘,部分场景还会有专属cg作画。