鼠托邦画风超级可爱,而操作主角外加分配刁民的机制,轻纪元风格阶层和经济体系,加一点生存战斗,虽然细节仍然有不足,但玩法整体还是非常丰富硬核。游戏的背景是我们作为落魄的鼠鼠公主,带着一包金币来到神树下重建王国。主角的外观、国家旗帜等等都可以定义,随着游戏推进还能解锁更多服装,主打一个眉清目秀。
与放逐之城环世界类游戏的上帝视角不同,我们会以主角鼠鼠女王的身份,一边进行采集挖掘建造等等的劳动工作,一边安排招募来的各式鼠民劳动探索。
建造生产是比较简单的,需要挖掘腾出足够的空间,确保建筑底部有地块就可以放置,并不能随便飞翔,需要有梯子攀爬或是地块层层跳跃,有一些强迫症不友好,要想整整齐齐会浪费一些精力。
有研究点数的机制,探索世界生产发现新的物品,或是通过研究中心可以解锁点数,逐步解锁各种建筑。基础是仓库运输、地块房屋一类,城市的运作机制仍然是仓库中心,后续也能设置搬运站增强效率。原材料是包括食物的原料采集,鼠鼠不能养鸡,但是可以种田养兔子、养蜜蜂、养蝙蝠。生产是各种加工,服务则是清洁、娱乐、教育等等。战斗装饰都非常的言简意赅,王室就是各种城市管理类的建筑了。
游戏的经济和阶层体系都比较特殊,每个鼠民都会自食其力获得收入,搬运出卖劳力或是自行买入原材料生产物品出售赚取差价,而作为女王就要善用法律,收税、收使用费、发补贴、甚至是颁布劳动法。
税费可以硬收个人所得税,或是在使用建筑,比如厕所,或是购买原材料的时候收税,可以设定周期、征收条件、阶层对象以及税额等等。商法可以调节各种劳力的报酬,或是阶层与使用物品的对应关系。补贴基本是靠钱提升幸福度,而劳动法则是保障资本鼠的利益,规定鼠民什么时候是必须要上班的。
此外城镇会有繁荣度的设定,升级会扩大人口上限,解锁更多的建筑。说到主角和刁民管理,鼠鼠女王可以切换劳动形态,亲自搬砖建造或是发号施令以及战斗形态,亲手守卫家园,整体非常的亲力亲为。建筑的触发或是更换打工鼠都需要走到建筑面前,后续地图大了、鼠民多了,它们可以坐火车,但自己只能走路,多少有点不方便。