不难的经营管理,略带肉鸽的神谕buff机制,六十万字相当丰富的剧情,二十一个结局,可爱的立绘人物,虽说仍有不足,但三十多块直接正式版发售也值得试试看了。开局设定在一场神秘的拍卖会中,旅店的前主人离世,而作为它的继承人,主角被人拖住迟迟没有赶到,神秘组织想在我不在的时候借机卖掉相当奇特的超凡物品。随着主持人的叫价,奇怪客人的窃窃私语,更加奇怪的拍品展示,神秘又有点克的世界观慢慢浮现在眼前。
很明显这款游戏没有正常人类,而作为主角的我们也不甘示弱,被猫王所救变成了夜里变猫白天做人的神秘物种,最终还是按时赶到会场继承旅店以及实验器皿,开启了为期一年的开旅店、还债、冒险、恋爱之旅。
游戏的剧情对话非常丰富,不想看也会有光速跳过的按钮。先说说关于经营的玩法,主题是开旅店自然就是布置房屋、招募客人顺便卖菜赚点小钱了。细节玩法是比较多的,不过整体难度不高,店铺有金钱、清洁度、san值、探索度、灵魂、恶值等等属性。
金钱和清洁度不用多说,san值越低来的客人种类越多就会越难打扫,探索度取决于道具获得的多少,前几项还决定了月底评级是否可以升到更高的等级吸引更多客人。灵魂会用于每月的特殊藏品拍卖,恶值则会影响最终结局。客房是比较简单的解锁升级,可以进入内部观看,前期没有太多的装修调整选项,后续据说可以搞特色主题装修。
有不同种类携带不同数量金钱的顾客,根据店铺等级或是san值高低会随机出现,偶尔它们还会出现在庭院找你帮忙。而见习死神加入后除了等它们缴纳房费,也能一键物理宰客,出卖san值清洁度和罪恶值换取灵魂和最重要的金钱。
每天有两到三个行动点,大部分劳动比如升级房屋、打扫卫生、外出探索都会消耗,行动点用完就会进入到下一天。整体也可以设定经营策略调整客人的类型,而更重要的就是神谕了。
通过用san值占卜或是去庭院白嫖能获得各种收益,当月生效而月底则会触发血月,得到一张永久可用的增益。游戏整体上还是以看故事为主、经营玩法为辅,做菜加开店很难破产,不过想要刷钱打扫卫生就必然会失去一些和店员交流的机会,多金和多情同时达到就需要策略外加一丝运气了。