诸子无双就像游戏的名字一样,主角的战斗体验就是开无双狠狠的割,并且操作极其简单,就只有平A、奥义、冲刺三种方法。那奥义自然不必多说,能量条越打越多,满了就能放。而游戏中的冲刺几乎没有前后摇,所以为了平衡,制作组给冲刺加了一个体力条,当体力条耗尽的时候就会因为脱力而无法造成冲刺伤害。
但如果你这么想,那就等于自身多了一个debuff,此时我们换一个思路。本身冲刺是不能造成伤害的,当体力条恢复的时候冲刺就可以造成额外伤害,这就变成增益了。虽然不能无脑冲刺,但只要卡好时机,略微操作就已经是这群小怪的极限了。比如初始角色拥有独特的技能狂血,在战斗中敌人会露出破绽,就是蓝色的光圈,这个时候我们只要抓住机会,一个冲刺就会进入狂血状态,也可以理解为大灭。在这个状态中,我们的属性就会获得极大的提升,并且持续时间内无敌。又比如另外一个角色海贻,拥有技能完美闪避,完美闪避敌人攻击后会给自己提供一个护盾,虽说是完美闪避,但是它判定并没有那么严格,只需要从红圈里冲刺出去就算是完美闪避,并且闪避时还会给一个短暂的慢镜头,爽就完事了。
游戏的玩法简单来说就是土豆加吸血鬼,我们要在规定时间内击杀尽可能多的怪物来获得货币购买心法,这个时候就要提到游戏名字的另外一个核心部分了。这些心法会全方位对属性进行相应的增幅,并且拥有一个隶属的派别,比如说暴击相关就属于墨家,和背刺相关的就属于农家,和经济相关的就属于杂家等等。俗话说的是量变引起质变,但是这个是量变创造质变,这些不同的派别分别在到达五、九、十二的时候会触发属性专属相关羁绊,羁绊等级越高,带来的加成也就越发强大。虽然羁绊之间没有什么连携和深层次的派生,但是大部分都能达到相辅相成的效果,所以在选择或者购买心法的时候,只要找准几个派别无脑买就行了。
那无脑杀加无脑买,在低难度下甚至打boss都可以无脑通关,爽就完事。但只有心法的话游戏的内容还是有些干瘪,别忘了角色还有武器,当我们在游戏中击杀精英怪之后会获得玄铁,每三关之后我们可以用玄铁来强化武器和重铸词条。四个角色都有属于自己的专属武器,可以通过重铸武器的主词条来改变平A、奥义和冲刺的攻击方式,这么多的武器变种和多种多样的羁绊以及心法之间又会产生许多不同的化学反应。