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《机械战警》部分地方做的拉胯不过上限却很高

来源:ZHAOJS下载站 小编:小宇 发布时间:2023-11-10 12:59:04

机械战警又是一个固液混合态的作品,游戏的美术出色,场景质量优秀,尤其是光影表现,放在2023年全年去比也是能拿出来打一打的。游戏中我们扮演的是机械战警墨菲,在第一人称的视角下不仅可以透过目镜看到各类场景中十分细致的反射,甚至可以在聚焦光源时看清目镜上的磨痕以及掠过镜头的光斑,从始至终游戏的光影表现都是堪称一流的。

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与这光影效果相匹配的还有游戏战斗中伴随场景破坏以及攻击敌人而产生的粒子效果,也正是这部分较为夸张的粒子特效,让整个游戏在战斗中充斥了大量的番茄酱镜头的同时让玩家爽感满满。如果前些年玩家们争论的话题是虚无缥缈的打击感是否真实存在?那在2023年的今天机械战警会给出一个还不错的回答,用不同口径攻击敌人不同部位时的顿挫感,以及敌人的射击反馈,还有其变成脑浆炸裂男孩时整个身体向后飞去的布娃娃系统,以及像捏爆水果一样吧唧的爆头音效,还有伴随气球爆炸而溅射一墙的番茄酱,确实可以让人沉浸在其中。

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再拿起十几种不同的武器好好体验一下做厨师的美妙,但是你甚至不需要拿起放大镜就可以随着游戏流程的不断推进感受到越来越多的敷衍和粗糙之处,人物浮空穿模已经是家常便饭了,甚至一对一npc对话时连镜头都给不准,人物连嘴型都对不齐,僵硬的动作让人不禁怀疑这些npc和我到底哪个才是机械战警?还有复古的ps2时代的火,虽然实在不想拿部分镜头专门去说哪里有问题,因为除了刚刚提到的场景光照和战斗反馈以外,包括cg在内都是一碗水端平的拉胯,可以说是拉穿全程。

《机械战警》部分地方做的拉胯不过上限却很高

不过它的拉并没有影响到游戏性,你可以说主角长得丑,但是不能因为它的丑就说游戏不好玩。在玩法上面并不是一个完全的开放世界,把玩家放在一个一个半开放的箱庭关卡中,然后让玩家可以自由探索,既可以贴罚单还可以四处搜集资源,还可以偶遇各种npc领取执行任务。我们可以升级角色,点各种属性点来决定发展方向,包括解锁用的工程学、对话用的心理学和解谜用的推理学等等,敌人在房间内不开门,直接心理学嘴炮让它开门,路过的补给站用不了,点了活力直接充电回血,这些属性分支为玩家在执行任务的过程中提供了很多解题方向可供选择,也是拓宽了游戏性的一环,还是很有意思的。

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