动物迷城虽然乍一看上去是2d像素,但其实不是纯粹的2d像素,它有很多像素风格的3d场景,并且整个场景的元素密度其实是非常大的,像素风格也比较讨喜,加上一些道具特写的互动和演出,整个像素画面来说还是比较不错的。整个故事的舞台就是我们所在的监狱,而我们要做的就是在二十一天之内从监狱内部打通到监狱外部,既要团结各个监狱内的帮派,在其中挖掘监狱的秘密,又要和监狱外的律师小浣熊打配合,暗中沟通和传递狱长和市长的腐败证据,赶在市长选举之前彻底揭露市场的阴谋。
而站稳脚跟的第一步是团结帮派?还是讨好室友?还是武装自己?都不是,而是活着。我们主要状态分为健康状态和心态状态,两者都会因为我们的对话失败或者被欺负而不断下降,一旦我们下降到一个阈值就会陷入debuff状态,此时我们的处境将会更加艰难,因为数值的下降所以导致摇出的骰子判定更加严格了,也就更难以成功了。再加上我们需要进食来填饱肚子,甚至还要定期上厕所,睡觉还会做噩梦做美梦,所以游戏在人物角色的状态模拟程度上确实较为拟真,同时也是真的难。开局一穷二白,睡个觉连被子都没有,还要冷掉血的那种,纯粹是白手起家。
游戏的核心玩法也基于活着而全面展开,我们不仅要活下去,还要活的好,游戏也是提供了很多种玩法体系来支撑我们自由展开行动。首先是游戏中最牛的社交系统,你很难想象我们看到的每一个npc都是有名有姓的,而且不单是有名有姓,它们并非是自动生成的随机垃圾npc,而是每一个人都有自己的独立性格和故事,并且极大部分人都有自己的小团体和秘密,再加上明面上监狱内的囚犯阵营分为三大类,其中还有暗中势力相互掺杂在一起,所以整个游戏的npc交互或者是帮派划分可以说是非常出色的一环。
我们可以和这些npc相识然后互相聊天送礼物等等来提升好感度,不但可以随着好感度提升来从其它狱友那里买到各种道具,还可以解锁更多npc个人故事,学习它们的专属技能来强化自己,甚至可以加入各种帮派来领取各类任务,每一个任务都是故事,绝对不是走流程。如果你仔细阅读了各个狱友之间的对话,你会惊喜的发现每一个委托每一个任务都是有前因后果的,所以说动物迷城给我留下的很深的印象就是主角和npc之间的关系和故事性。