在奥拉星手游中圣修暗凯整体技能组偏向二打二竞技场,如果拿来打副本辅助,可能有点力不从心。伤害偏低,不适合打输出,感觉是比较让人失望了。先来讲讲它的技能组,修凯被动使用一二技能分别获得白核黑果,总共达到五颗触发奇树状态三回合,重复触发状态覆盖,奇树状态根据触发时的白核黑果数量增加友方技能威力和降低敌方双防。
多次触发可额外叠加数值,提升的友方威力是百分比,对于高威力亚比效果较好,但是对于一般亚比效果不明显。三技能护盾并使下回合攻击吸血,四回合内获得三十抗性,每回合格挡两次伤害,并且期间能使友方免疫一次异常。强化效果增加被动叠加次数,对三技能主动效果没影响,三技能较公告有五十非克制抗性改为了三十全抗性,格挡由每回合一次变为两次,算是一个平调。按照二二竞技场来说,这个改动还是很不错的,但对副本来说可能坦度降低,打击面却变广。
一技能单体吸属吸体力,消耗印记再对其余目标连击一次该技能,强化后奇树状态内概率扣目标能量。强化后有概率控能效果,削属能力一般,少量固伤与续航,但是连击仅对其余目标生效,只有一个目标时不生效,这使本身单体技能组的修凯不适合打单体本辅,是很愚蠢的技能设计。二技能单体削抗与伤害能力三回合,消耗印记对其余目标连击一次,强化后奇树状态内再削双抗三回合,削伤害与坦度的技能,也是主要的辅助技能,不过连击同样只对其余目标生效。