在少女前线中dsr50作为标准的炮击类技能人形,白板伤害上通常基础数值都是比较顶尖的,影响格方面则可以为身前两格的队友提供影响效果,不过dsr50不同于ksvk,它只能给手枪提供冷却缩减,不像ksvk可以同时给霰弹枪提供冷却缩减。所以这个影响格一般就当做身前一对一的影响格去看就可以了,然后技能方面输出公式无非就是前置、蓄力、瞄准、射击这一套循环,dsr50特色主要就是在于技能锁敌方面是优先锁高血,造成最高六倍的伤害。
如果说符合条件的被锁定单位同时具备护甲属性,那么炮击伤害就提升至高十倍,dsr50主要问题就是处在它还是作为一个炮击人形,但也仅局限于一个炮击人形。首先就是本身八秒前置cd加上八秒以上的蓄力、瞄准再到实际射击,技能实际的爆发启动期太长了,并且没有过硬的前排,那战损肯定可想而知。其次就是炮击弹的伤害规律多是无视护甲、不可暴击、必定命中的固定伤害,只有个别人形的技能词条中写明确有炮击弹技能才拥有穿透护盾、享受暴伤等等属性。而dsr50的话就更适用于前者,对于它的特色总结也仅是对于常规装甲血牛的应对手段,现在游戏环境下存在的多数护盾类增益设施或者说部分buff供给类敌人来说炮击类rf本身就不是清盾的最佳选择,更何况唯一的输出手段还会被护盾综合。不过dsr50的优势就在于它的几个皮肤都非常劲爆,至少冲这一点还是值得复制的。
装备方面即携带常规rf人形装备通用即可,多数情况下普遍都是一百八十穿,适当替换一百二十穿。披风位虽然百分之二十五的暴伤和技能弹没有直接联系,但至少能影响普攻伤害,需要携带。队伍方面的话建议搭配入特殊应敌队伍,用于磨精英的血或者斩杀用,前排的话肯定越顶越好。纯玻璃大炮体系下就要考虑携带嘲讽克罗伊、海滩等限制位移的功能性妖精。最后人形总评方面推荐打捞五颗星,高强度衣架人形,有皮没枪的时代尽早结束掉,推荐培养给到三颗星,存在使用条件下那就有发育空间,否则是一个不泛用的人形。