侠客风云传独孤九剑要怎么配置天赋才能让输出收益最大化,这个话题一直是玩家们津津乐道的讨论点,很多玩家对这个东西的研究都很精细,目前的流派非常冗杂,因为考虑的点确实非常多,有的人只在乎输出能力,有的人在功能方面还会给予不少分点,而更有些玩家在分析配置的时候还会考虑到技能循环的合理性,这就导致了关于独孤九剑天赋配置有了很多种方向,主要还是看玩家自己对于技能搭配上的需求而定。
首先第一种纯输出的玩法,这种打发非常激进属于对爆输出的类型,讲究的是一个一力降十会直接将敌人击碎从而不给太多让对手出手的机会,这样也就相当于变相提升了自己的生存空间,也不失为一种偏激玩法,只不过这种玩法容错率过分低,一旦出现失误或者不可控意外就会直接坠入深渊失去胜算,这种打发搭配的是狂怒、必爆、傲天、狂化、舍身,按照这套天赋搭配下来输出会达到极致,相对的防御也是低得夸张可以说分分钟秒杀敌人同时自己也会深陷到被动的局面,只适合资源超多伤害爆表的大佬玩家使用。
第二种玩法更偏向于功能,所谓的功能就是各种特殊效果限制敌人的同时输出,这种打发就偏向持久战,用牵制的思路去逐步击溃敌人,限制对方行动或者降低敌人输出并施加易伤之类的状态,在这种情况下敌人会长时间陷入被动从而让自己的输出更加直接有效;相对的这种打发很怕敌人坦度过高而让自己的特殊效果发挥不出应有作用,因为敌人本身就是偏向于防御反击,限制对方的行动并没有什么意义,人家根本没想躲你的伤害,到头来最后死的还是自己,这种玩法搭配也很廉价,精细、清明、消极、残花、击破如此搭配就好,适合没有资源又想发挥自己作用的贫民玩家使用。
第三中玩法就是舍弃大量输出增加防御的玩法了,这种玩法是属于偏离主属性的另类搭配,由于独孤九剑本身基础伤害就很高,所有就算是堆防御正常来说伤害也不会低到打不动升级用的小怪,在这样的情况下就可以全部走防御路线来应对玩家,在多人对战的情况下高额的坦度可以带来更多的输出机会,同时为队友吸收伤害非常好用,使用霸者、回春、铁壁、反震、剑心这样搭配起来就可以完成天赋配置,这份搭配需要一定的资源比较适合小康玩家而且喜欢PVP的人用。