领土战的争夺远不止表面上的厮杀,还有很多策略以及心智上面的较劲。认清局面打出套路也很重要。
先来个比较骚气的套路,在领土战里面,如果己方明显弱于对方时只有一条出路了,抢旗帜。旗帜的积分是给会给予最后一击的玩家公会的,那么由此得出抢最后一击然后立马溜,切记不要让对方击杀了,不然对方击杀也是有积分的,脱战后躲到安全区。就算赢不了对面也是非常能恶心对面的。再来一个这个套路需要明确的分工组成一个一个小军团,其中低战里的玩家带上法典,由战士职业在前面吸收伤害,刺客带上寒鸦进行群体晕眩,再配合人鱼,法师在后排疯狂输出,先拿下中间的旗帜,然后交给高战的玩家镇守,一般不容易丢失,是个不错的且容易复制的套路。而在战力低于对面时还有一个打法套路,这个套路咱们早在抗日时期就用过的,游击战。集结尽量多的人分为2到3队,尽量做到一队人比对面要人数多第因为己方战力不如他们嘛,咱们也不需要镇守所以人数还是分配的过来的。小队之间及时沟通,发现对方的旗帜就开始输出,打完敌方一个小队通常打不赢我们,打完咱们就跑。然后换地方,进行无限的骚扰,这样一来能掌握主动权,对方是追也不是打也不是,最后有可能实现极小的积分优势获胜。
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