收做自己的怪物,任由自己控制指挥。不在听从玩家的指挥。举个例子,原先安排宠物自动砍树,若它的饱食度没了,那么他就不会在执行你的砍树指令。但除开怪物外,玩家还能获得一种名为宠物的精灵。它们与怪物不同,跟玩家一样拥有饱食度。
在游戏中饱食度就是角色的饥饿值,该数值能明确的让玩家判断当前角色十分饿了。要知道玩家的角色一旦饿了,饱食度降为零,就会持续掉血。若不能及时得到食物,就会一直扣血,扣到你的角色死亡。而宠物也有饱食度,不过宠物挨饿不会有死亡这种严重的惩罚机制。但宠物的饱食度太低后,它们就有可能会罢工,不在听从玩家的指挥。举个例子,其密度高了,宠物的能力也会得到提升,让他们的工作效率更高,从而提升单位时间的产能,让玩家获得更多资源和收益。原先安排宠物自动砍树,若它的饱食度没了,那么他就不会在执行你的砍树指令。
很简单,人吃什么它们就吃什么,给它们对应的食物就好。当宠物吃到食物后,就会得到饱食度的提升,从而又变成了听话的若你能长期维持饱食度,与宠物保持好感,那么你们之间还能不断提升亲密度。其密度高了,宠物的能力也会得到提升,让他们的工作效率更高,从而提升单位时间的产能,让玩家获得更多资源和收益。
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