在率土之滨中,恢复战法是队伍体系构成的重要一环,其中对于战法的选择也是非常重要。在率土当中除了两个武将自带的战法能恢复全体兵力以外,其他的恢复战法都是有缺点的,我们在队伍构建是应该如何考虑恢复战法的选用呢?
一、队伍定位
一个队伍的定位决定着它对不同战法的要求,如果是前三回合爆发的神兵队伍甚至都不需要恢复战法。但是大多数的均衡队伍是需要完整的队伍能力的,而如果是建设比较肉的队伍则需要两个恢复战法。
二、恢复对象
首先我们知道指挥战法的恢复量是最稳定的,如果一个队伍中的指定输出核心在大营位置,且队伍中有高谋略武将,我们可以带一个指挥类的恢复战法,或者队伍是双核输出的也可以。
但是如果队伍需要的是前锋或者中军的稳定回血,我们带的战法就不能带有随机性,此时我们需要被动战法或者指定对象的主动类恢复战法,但是要注意的是主动类战法收发动几率影响,这种情况下我们最好是带瞬发的。
三、总结
结合游戏环境来看,指挥类恢复战法虽然稳定,但是都是后半段发力,需要队伍带有前期的减伤战法来配合,或者是作为队伍的第二个恢复战法来补充回复比较好。
主动类战法除了不稳定的因素以外,在恢复量上还是客观的。
其实大多数时候我们其实是比较清楚自己的队伍构成的,利用被动战法的稳定回血来加强队伍的某个位置是比较明确的选择,如果在追求极致的稳定条件下我们最好是用两个不同类型的恢复战法配合使用。
以上就是率土之滨恢复战法的选择和对比攻略的介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注ZHAOJS下载!!!