第五人格是一款人气很高的非对称竞技游戏。游戏里分为两个阵营,一为生存者,二为监管者。有很多朋友都喜欢玩监管者这个阵容,随着段位的不断提升,所遇到的生存者玩家也会越来越强。在这之后,难免会碰到这样一系列的问题,比如,这密码机破译的太快了吧,一局下来就没砍到几个人,这让监管者怎么玩啊?以上这些问题都有一个共同性,那就是监管者太难玩了,根本没有时间来砍人。其实出现这样的情况,双方技术是一个问题,还有一个问题就是监管者是否会控场?可别小看这个控局,曾今就有资深玩家做过实验,同一张地图,同一个生存者车队,连续打两局,一局用控场打法,一局完全不控场,随缘打法。这两局游戏所产生的结果是完全不同的,用控场的打法打的那局结果是4杀,随缘打法的游戏结果则是4跑。那么,监管者怎么打控场呢?
控场简单来说就是控制游戏节奏,而游戏节奏并不单纯是生存者溜了监管者多久,或者说监管者用多少时间可以砍到生存者。我个人认为这个游戏的游戏节奏只和一个因素有关,那就是破译密码机的速度。密码机破译速度越慢,局势对监管者就越有利,反之亦然。而控制密码机最有效的手段-莫过于减员。毕竟3个人破译密码机所花的时间肯定要比4个人破译密码机所花的时间要长的多。也正是这种游戏思路,监管者守尸打法也就应运而生。可这个打法也有个弱点,那就是当其他三个人都选择破译密码机,而不来救人的时候,监管者对游戏节奏的收益是为0的,因为他并没能有效的减慢破译暖机的速度。这个时候就要选择巡逻守了,简而言之,就是守尸的前提是附近是否有密码机,有则守,没有则不守。
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