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2024-05-07
记忆边境中一些比较常规的死亡惩罚和升级要素等魂系元素就不提了,游戏的天赋树比较有自由度,比如可以注重拼刀也可以主加闪避,而且可以方便的随时洗点尝试不同流派。游戏
2024-05-04
再死一次是一款枪械手感相当出色的俯视角双摇杆射击游戏,不过本作的流程不仅相当短,背景音乐更是相当拉胯,如果只是控制角色在场景中自由溜达,那绝对分分钟会将所有的玩
2024-05-02
沉船逃生是一款带有解谜要素的2.5d平台动作逃生游戏,故事的背景则是设定在一艘巨型游轮上,由于突如其来的事故,导致了这艘装扮相当奢华的游轮正在下沉。而我们的主角
2024-05-02
心境是一款第三人称视角,赛博朋克风格的动作冒险游戏。游戏的开始便为玩家讲述了在未来世界中人们都将自己上传到了一个虚拟现实软件所模拟的乌托邦世界中生活,这也就导致
2024-04-30
怪兽狂潮作为一款相当传统的肉鸽游戏,本作提供了各种各样的武器和能力提升要素,让玩家可以随意搭配来消灭你所遇到的所有敌人。既为游戏的玩法增添了策略元素,也让游戏的
2024-04-30
魔法季节沉睡的大地的剧情是发生在一个停止转动几千年的星球,一个交杂着机械与魔法世界中所展开的。这款游戏的视觉效果相当出色,其精美的场景相当饱满,色彩的搭配也是温
2024-04-26
神领编年史刚公布时的半即时制操作,让人联想到开拓者拥王者以及进化后的正义之怒,曾让我对神领心怀期待。通关后就会发现整整七章的流程无非是在增加数值后,重复试玩版第
2024-04-26
loop8降神一大卖点是所谓的独有的情感AI卡雷尔系统,但在游玩后的理解下,它只是堆砌了大量固定台词和随机事件,显得角色群体的感情发展非常混乱且显得毫不合理。在
2024-04-26
伊苏10北境历险的最大特点是对战斗系统进行了大刀阔斧的简化,最近几部伊苏中,老玩家熟悉的小队制与攻击属性等系统全都被废除了,可操控角色也仅男女主二人切换。除少数
2024-04-25
超侦探事件簿雾雨迷宫毫无意义的废话与重复无聊的qte把流程拉长了一倍以上,导致推理的兴奋感都显得破碎了。比如在揭露犯人身份后,我们总要通过小死神大进击的游戏环节
2024-04-24
史莱姆与地下城的主要玩法就是每次攻略一座三层的地下城,前两层有着随机生成的迷宫地形,堆叠着两百多种杂兵和精英怪。由于带有肉鸽属性,如果我们养成的角色没形成极端数
2024-04-18
小骨英雄杀手是一款2d横版动作肉鸽游戏,虽然是像素风,但画面特别精致。游戏的难度稍微偏高一点,比较吃操作。剧情方面不像传统的勇者去打败魔王,而是刚好相反。你是一
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