原始袭变也叫恐龙浩劫,游戏目前公测阶段的模式只有一种,那就是恐龙生存战,我们将匹配另外四个玩家和他们一起参加名叫利维坦的ai动力装甲测试,需要不停的完成利维坦交给我们的任务来帮它收集动力装甲的数据。
不过这个利维坦似乎想将所有参加测试的人类驾驶员无穷尽的囚禁在这个模拟战场之中,看起来并不是一个普通的ai那么简单,很有理由怀疑它这是在叛逃。
在进入游戏之后可以随时随地在十个不同的动力装甲中进行召唤和选择,装甲分为三类,分别是输出型、坦克型和奶妈型,还是经典的老三样,虽然职业是这三种,但是每个装甲都有各自不同的职能分化,比如说输出型机甲中的神射手机甲就比较均衡,它既可以用机枪进行持续输出,又可以随时使用榴弹炮造成aoe伤害,哪怕敌人靠近也可以用E击飞面前的威胁。
相较而言输出机甲中的哨卫机甲就更极端一些,它非常缺乏aoe输出能力,但是纵向机动力强,并且可以扛起一把充能狙,在非常猥琐的位置对目标造成高额单体伤害,所以说机甲虽然只分为了三种职业,但是具体区别还是非常大的,你甚至可以直接选择近战类的机甲通过快速位移在敌军之间走钢丝打连招。
值得一提的是每个机甲都有自己的特有大招和可以更改的自定义技能,也就是装置,同时还可以在战场中通过击败各种恐龙来获得一些道具进行使用。恐龙生存战其实可以看到很多其它的游戏的影子。
生存战分为两个阶段,第一阶段就是歼灭战,五人队将和其它维度的五人队进行竞速,彼此队伍之间虽然能看到身影,但是并不能互相影响,小队所要做的唯一事情就是尽快击杀各种恐龙来让队伍整体进度比对方快,随着过程深入难度也会不断提高,而且还会出现一段时间内限制击杀足够多的恐龙来给对方增加难度的机制。
除此以外在第一阶段的末期还有不小的概率会出现大规模的恐龙袭击,届时无穷的恐龙潮会从一个超大超炫酷的维度裂缝中涌出,茫茫多的恐龙会铺满整个屏幕,这个时候就要考验小队的布阵和配合了。
进入第二阶段之后直白的讲就是任务会随机在推车模式、收集能量同时入侵对手模式和带着锤子重新打一遍第一阶段三种模式中进行战斗。