《末剑二》现如今已经在手游平台上线,想要在现在百花齐放、高手云集的手游市场抓住玩家的眼球,那么极具特色的美术风格是必不可少的,这是所有游戏开门见山的第一件事。
《末剑二》继承了前作精美的国风手绘风格,并且本作的画面在表现力和细节上有了更大的进步。初代的风格在当时的手游市场中算得上是特别,但是当时制作组预算有限,导致有些细节略微粗糙,仅仅是使用了国风元素但整体并不出彩,而续作中制作组付出大量时间打磨画面,让整体质量都更上一个档次。
与前作的技术力不足相比,《末剑二》虽然与一代使用同样的美术风格,但是在细节上有很大的提升,场景不再是动态的,玩家能看到山间盘旋的飞禽,随着时间起落的日月,流云飘摇,让你仿佛感受到清风拂面,树木移动和角色的动态等细节更加的真实。
对战时,敌人不再是呆板的木头人,每一个敌人都有自己的动作,一招一式瞬息万变,玩家在攻击时这些敌人还会自发的躲避攻击。场景中的可互动元素设计的也更加生动,战斗中核心的飞剑在战斗时更为灵动,动静转换、快慢变换都更加灵活。路边的路灯和篝火都采用更加细腻的粒子特效,仿佛身处实景之中。
《末剑二》的画面在创新的同时,制作组在地图的设计和怪物设计上也看出下足了功夫。场景中的怪物更加贴合当前的背景,并与故事有着紧密的联系,玩家还能在场景中寻找失落的文书,解锁各地的故事,在这些故事中玩家能够了解到游戏的大致剧情,解开一个个神秘的传说。
游戏的玩法与第一部作品大致相同,但是也加入了大量的解密玩法,玩家不再是单纯的通过与敌人对战来通关,而是需要解开场景中的谜题,解开谜题后就能够进入下一个场景,或者是解锁剧情中的敌人,这些解密都与剧情有着紧密的联系。
本作中制作组优化了玩家操作御剑战斗时的体验感,不论是重剑还是轻剑的操作都更为灵活,在战斗的时候面对敌人也能打出更多的精彩操作。玩家只需要松开手指头就能够自动锁定敌人,在战斗时有更爽快的体验,操作感也比第一部好。