经过长时间的运营,制作组不断推出新的玩法,新的机制以及各种新的副本,层出不穷的新内容维持玩家对游戏的新鲜感。但是即使是更新的内容越来越多,也不能够保证玩家对每一个版本的玩法都满意,而越来越多的玩法和需要肝的内容也会消耗玩家对游戏的热情。
最后制作组决定推出《元素方尖》的初心版本,所有玩法全部回归到最开始的版本,重新打磨游戏的玩法,并且收集玩家对游戏的建议,给玩家们带来了一个充满更多福利和更好的游戏的体验的版本。
《元素方尖》作为一款地牢冒险游戏,新手教程被很好的融合到了剧情之中,玩家会跟随剧情的深入一点点的了解到游戏的核心玩法,并且通过和每位NPC的相遇来逐步解锁新的功能以及新的战斗机制,玩家会通过层层深入地牢的探险慢慢了解到游戏想给玩家讲述的故事。
这就像是一个初来乍到的冒险者,在经历过无数次战斗后积累了大量的战斗经验,以及在冒险路途中遇到了各种伙伴,在冒险这条路上驾轻就熟。你会看到你操纵的角色从一个连史莱姆都打不赢的菜鸟成长为能够挑战恶龙的勇士,这种成长感让玩家更有代入感。
与新手指引一起改变的还有战斗方式,玩家的战斗将回归到最开始无宠物的战斗版本,培养的重心将重新回归到角色本身。游戏中有丰富的角色培养系统,玩家将会更加注重于每个角色的个性化培养。
除了角色最开始的初始属性是不会改变的,之后的其他能力都可以通过历练天赋、学习强力的技能和其他方式来改变,甚至在你培育角色的时候,他们的属性可能会产生逆向改变,这就让游戏的策略性有了进一步的提升。
而玩家在探险地牢的过程中并不是只有把敌人全部消灭殆尽这一条路可以选择,比如你遇到了一扇大门,你的角色力量足够击碎它,那么即使你没有钥匙直接开门进入下一个场景也是可行的;角色的敏捷属性足够高,只要达到判定点就能够对敌人发动出其不意的突袭;大量的随机事件让玩家在地牢探险的过程中充满欢乐和未知,而战斗也不再是唯一的选择,可以使用更多方式来探索新的区域。