《长安妖世绘》作为一款颇有新意的国风类妖怪卡牌手游,相比于我们常见的主线推图模式,该作本质上是更倾向于自由探索的。在进入游戏体验过后发现,该作的主线剧情的存在感,还是相对较为薄弱,而对于游戏进程主要是也是依靠探索秘境来持续推进的。
而这里的探索模式被细分为两类,第一个是秘境,第二个则是魔涧。这里所说的秘境,可以把它当做是推图类游戏,第一章的内容,在秘境能够感受到其内容十分丰富,在自由探索的过程中,除了要面对各种拦路的怪物外,还有各种支线任务,以及一些极具吸引的奖励机制和有趣谜题。
当然在《长安妖世绘》也有一些需要后续持续改进的地方,首先是秘境,虽说这是支持自由探索的,但是细看小地图的区域,却是全亮的,这样的设计虽说是有意避免玩家在探索的过程中有迷路的可能,但是也因此缺少了去独自探索未知地带那种神秘感,以及那种未知的刺激性。
最主要的是通关一个秘境耗时良久,虽然只需要通关一次即可,但是也是由于,在这的设置上有些平庸,因此缺少更多的惊喜,尤其是在游戏进行到中后期阶段的时候,不免让人失去继续探索的动力。而前面提到的魔涧,可以把它看做是副本挑战,而区别于以往一条路通到底的闯关模式,在《长安妖世绘》中,绝大部分的路线是可以自由选择的。
值得一提的便是,每一条路线分布着完全不同的战斗点以及一些奖励点,甚至还贴心的设置了随机的挑战点,而这三者就是本作Roguelike玩法的主要内容了。
现在再来看看抽卡模式,虽然有各种各样的养成机制,但核心肯定是抽卡,在《长安妖世绘》也有所体现。但也有区别于其它游戏的点,本作加入了炼妖功能。这里所提到的炼妖,就是积攒一些比较低星级的普通妖灵,去合成为高星级的稀有妖灵。当然了,这里的炼妖并不是随机的,而与灵契和固定的材料品质有关的哦。
而最后要说的玩法方面,可以说是在也是在常规中有所创新。在一般的常规玩法中,主要分布的是各种资源副本,以及一些竞技场,而在该作中,其最大的创新点就体现在爬塔玩法上,融入了十分经典的Roguelike的方式。在每层战斗结束的时候,可以获得一个新的妖灵或法宝,紧接着就可以选择其中一个加入自己的队伍。