目前市面上的大多数手游,很少会直接以妖怪作为游戏题材,大多都是以仙侠或者神魔为外壳,简单的套入到游戏中而已,也只是虚有其表而已。而《妖怪正传》则是简简单单的以妖怪为游戏核心,结合探索模式的玩法,为玩家带来一款别致的国产手游。
《妖怪正传》这个游戏最大乐趣就是可以收集各种各样的妖怪去战斗,玩家收集并培养妖怪来获取更大的战斗力。就单看游戏画面的话,《妖怪正传》已经没有什么可以挑剔的地方了。相比于市面上那些烂大街的仙侠画风,还有就是3D卡通画风等等,难免会产生视觉疲劳。
这时候出现一款中国的水墨画画风的游戏,自然更能抓住玩家的内心,而《妖怪正传》在这方面则是很成功的从一开始就吸引众多玩家的注意。而如果只是单纯的以仙侠画风为主的话,或许它是难以获得如此高的称赞。
然而在《妖怪正传》中,不论是对一些较大的场景建造,或是小的细节的处理都是做到极致了,并且在各个地方都能够看到水墨国风的元素,都可谓是将水墨画风用的淋漓尽致,不论是画面整体的表现还是技能物品的突出效果,游戏都非常好地将水墨画风的精髓融入了进去,再结合妖怪的主题,实在是不能再挑剔了。
游戏以战棋玩法为主,又结合探险模式的玩法,在游戏的体验上,虽然相对来说更耗一点时间,但是能给玩家带来的游戏体验,绝对会更上一层楼。在一局战斗中,你需要考虑各种各样的可能发生的情况,兵种的克制、预判地方下一步的走位、地形的攻防等等方面,都是玩家非常需要思考的。
《妖怪正传》不论是从游戏画面、游戏操作上或是游戏的玩法上看,都绝对配得上国产良心手游这一评价了!
在体验过一番过后,会发现该作的策略性占比还是很大的,也可以说是比重占得最大的那一部分,玩家想要去赢下对局话,避免不了经过大量的思考,而最后一旦胜利,所得到的快乐,和满满成就感可不是一般的游戏所能赶的上的。
在游戏模式僵化的今天,《妖怪正传》敢于打破框架,做出一些大胆的创新,不管结果是否如意,但这种勇气是值得肯定的。