《牌武者·超融合战记》是一款“黑白棋”模式的竞技游戏,创意分我给满分。他的核心玩法是通过在敌我双方各22个格子里放置卡片,同颜色的卡片三张以上即可召唤英雄出战,利用英雄把对方血量打光就算赢了。
至于为什么说他像黑白棋?因为别人的卡牌和英雄你也可以利用起来合成,因此对于放置卡牌的顺序,位置,以及最终选择的英雄种类,要知道最核心的点就在于策略性的搭配,卡牌的选择,搭配都和每一局的结局挂钩,并且深深影响着每一局的胜负。
这里的英雄被分为守卫、刺客、弓手三大类。当然这里所说的每个种类的特性,以及英雄自身技能都是有所区别的,不同的搭配,能够展现出完全不同的效果,可以来秀脑洞。
例如刺客是主动走向对手家里搞破坏的类型,沿途遇见什么打什么,攻击范围是半月范围,守卫站着不动,不过技能特色通常是谁靠近打谁,谁打我我反伤等等;而弓手特性就是站着射直线不动,英雄技能特点有加攻击、偷取敌人攻击和血量等等。
英雄的获取难度,分为n,r,sr,ur,那种商店碎片,十连抽成品之类的套路。在《牌武者·超融合战记》充18,就能够获得首充送的sr守卫,和送的sr弓手的奖励,加上资源抽一波十连抽,一队sr没问题的。只不过ur真的没见过,连碎片都没打过,估计很难得就是咯。
虽然说这款游戏的策略性很强,看起来是挺公平的,像下黑白棋一样。但其实匹配起来实际是不公平的,你通关剧情获得的星越多,能带的装备和英雄数量还有基地血量都越多,有时候就会出现,你剧情都打到80星了,你血量40别人20,一出场带三件装备辅助,这么大的优势肯定是不太公平的。不过后期应该还好,估计有满级的说法。
总的来说《牌武者·超融合战记》优点还是十分的明显的,比如其核心模式创新度还是很高的,多对应的搭配套路也很多,尽管英雄只有三大类,但是其特性和各种技能套路搭配很丰富。
战局变数多,挑选出阵英雄的顺序、颜色,抽取卡牌的颜色,让每局不太可能重复,这一点比传统卡牌游戏先进。当然缺点也是有的,比如抽卡还是很贵的,sr就已经算是比较难的了,更别说是ur,几乎是没希望。