《末日远征》作为一款星际战略的游戏,乍一看过去感觉就是经典《EVE》的翻版,在世界体验中,能够看出该作并没有为玩家描述出一个宏大的宇宙,而是将其中的太空战舰作为一个晓得切入点而展开,在这里探索太空自然不会是游戏的重点,战斗所注重的是策略,而经典的操作性在这里几乎是没有套路。
《末日远征》其在本质上就是一款战略手游,只不过,它把我们常见的城镇改造成了一艘巨型殖民飞船,在这里需要玩家通过耗费资源,去不断地建设飞船的各个功能建筑,并且通过合理地部署防御单位来抵御敌人的进攻。
要说其最特别之处是哪里,那必然是在于《末日远征》采用了3D立体化的建模,让那些防守部队不再是部署在一个空间平面上,也就不用再去考虑修建什么围墙。只需要在母舰周围合理地部署战舰,去防守地方随时发起的进攻。
在部队的部署上,游戏是按照一个球面的设计来进行构建,去调整单位的位置可以通过0-10级的纵深轴。这也可以让你的飞船能够紧紧靠着的母舰,让它们在最远距离均匀分布。
然而游戏的立体感也只是仅仅在防守布置上有所体现,如果一旦转换为进攻的模式,就会有所改变。以敌人的母舰为中心,通过点击来部署你的部队。
要知道在这款游戏中,所有的舰船都是作为消耗品所存在的,简单来说,如果它们在战斗中造成的损坏是永久性的,这时候就需要去进行重造。
在这里玩家是不可能去无脑的推图,随着舰船的不断消耗下去,我们必须想办法去进行补充,就这点来说也是需要花费大量时间去建造,不然就是白白将部队的资源两费,合理的搭配以及去将部队强化,才能够更加轻松顺利的推图。
综合来看《末日远征》以星际题材作为背景的策略手游,但看该作在舰船以及宇宙空间的设计上都是十分优秀的,不管是战斗效果,还是说激光射线以及导弹等等的设计都给玩家带来无与伦比的代入感。
在游戏的后期阶段,还能够开启以军团为单位的战斗玩法,将传统的国战玩法和这个广阔无垠的宇宙空间进行融合,让喜欢星际题材的玩家能够尽情地享受极致的对战乐趣。