《纯白和弦》这款游戏最大的卖点就是“歌剧少女”与“roguelike冒险”了,其在原画上还是很值得肯定的,与一些大厂相比还是有些差距,但是在同类级别中能够做到这样也十分不错的。画面虽然还是很有优势的,但是在玩法上还是略显稚嫩。
要说《纯白和弦》能够打到10分,那其中8.5分都是因为其画面设计,其中最大的亮点就是立绘的设计,每一张都是将其深厚的美术功底向玩家进行一个无死角的展现,包括皮肤设计的部分也是足够吸睛,对于人物的展现采用的也是大家所熟悉的LIVE2D,而且动作也是十分的夸张,细节之处描绘的恰到好处,各种搭配和任务本身的性格也十分相配,可以说是一场精美的视觉盛宴。
虽说以“歌剧”为噱头,而在实际行动上会发现有一些不搭边,也就BGM和音效还勉强能够入耳,但是最棒的就是画面呈现出的朦胧美感和立体效果,这让整体场景瞬间拥有了纵深和动感,变的饱满许多。
在战斗方面的流畅和华丽的程度那也是毋庸置疑的,唯一有点不足的就是在战斗过程中的小人竟然是一个纸片人,给人十分单薄的感觉,而且动作也是僵硬无比,也是这一点让我们整个所呈现出来的战斗效果大打折扣。
《纯白和弦》缺失大地图探索,具体的关卡都做了明确的编号,玩家需要按照关卡顺序过关,剧情触发也是完全固定好的,而且这些都是不可更改的,更有甚者将地图构成的设置成为一条线,这也就导致玩家总会在固定的关卡遇到固定的怪物,甚至可能过几天,就会有某某固定关卡的通关攻略出来,地图的路线与剧情也是固定的,甚至连遭遇的随机事件都是固定的。
虽说,一定会有可以参照过关的攻略能够帮助我们省去不少麻烦,但同时很大程度上削弱了游戏自由探索的乐趣。其次就是以“歌剧”为框架但是却很难将游戏角色与背后的歌剧联系起来,最重要的“歌剧”概念也很少得到体现。
在真实体验过一番的过后,虽说游戏中还是有各种问题没有解决,但是在roguelike与二次元卡牌进行融合的这点创意还是十分值得肯定的,但是在重点却没有把握好,如果在后续的玩法,战斗体系上多多打磨一定会有更好的效果。