在俯视角ARPG风靡全球的时代,无数优秀作品也使像浪潮一样涌来。《火炬之光:无限》这款游戏不仅拥有轻松愉快的卡通画风,还有独具深度的系统,最主要的是带来的那种爽快且不失新鲜感的战斗,还在简化系统的基础上给出了更为自由的战斗风格。
《无限》很好的去延续了《火炬之光》这一系列一贯秉持的独树一帜的叙事风格,剧情是静静围绕着主角与“灾烬”之间的对抗,继而进行后续的展开,简单概括而来就是一位英雄去拯救自己与他人的故事。在游戏剧情方面,并没有大家想象中的那种苦大仇深的精神内核,而仅仅是围绕着主角自身的自我救赎,继而去讲述一段不同寻常的冒险,这样便让游戏整体的叙事变得更为轻松,平和。
从美术风格来看,和故事的风格还是出乎意料的匹配,采用可爱灵动的卡通画风,就算是在战斗中所呈现出来的并没有一些可怖,狰狞的感觉,反而会感觉到有一些别样的可爱。
在粒子特效方面来研究的话,整体也看起来十足的酷炫,最明显的是当游戏角色的攻击速度变快之后,战斗时不同技能的交替使用仿佛交织成了一张绚丽“星图”,而成片的敌人也会随着这张“星图”的不断变幻,而最终他们都会无一例外的走向湮灭。
接着就是装备层面了,也是游戏的重要核心之一,这里不同的武器也是相对应的拥有着不同数量,和属性各异的词缀孔,玩家可以依据装备原有的词缀,进行合理的调整,最好的就是去结合自身的战斗风格来进行搭配,所发挥出的效果也是最佳的。
不得不说,在《火炬之光:无限》中还提供随机怪物生成的系统,被称为“异界”,这样独特的设计能够很好的维持住游戏的新鲜感。
目前所展现出的整体内容,还是属于十分优秀的那一类,无论是有极其深度的系统板块来研究,或是是这自由度超高的战斗组合,都让其颇具“俯视角APRG”黄金时代的神韵。
而《火炬之光:无限》从本质上看,作为一款移动端游来进行评判的话,虽然是有意的去简化了部分系统设计,但也处于对战斗与人物养成的深度的保持,做出一系列的优化还是值得被记忆肯定的。