如果曾经有玩过Arkane Austin的前两款作品,《耻辱》和《掠食》的话,应该不难感受到作者对于叙述的执着。其实准确来说,就是将碎片化叙事,和惊奇诡异的故事以及一些列特立独行的美术风格进行融合起来,最后再加上一点点FPS和RPG元素玩法,最后构成了一个极具个人特色,独树一帜的作品。当把目光转向《红霞岛》时,老实说并没有在第一时间看出这是出自Arkane之手的作品。
游戏的背景是在一个偏远的小岛上,小岛上的居民被异族吸血鬼所统治剥削。玩家扮演的四大主角之一,去帮助处在红霞岛的居民摆脱痛苦的局面。其定位是“动作掉宝FPS游戏”,但是在经历整个游戏流程之后,玩家们都未能从中收获,很好的游戏体验。因为在实际体验中很难将这款游戏和“动作元素”挂上钩。
这款游戏所呈现出来的美术风格,其实并没有太多个人风格的体现,中规中矩美漫人物设计,再加上偏艺术化风格的现实主义,看起来总给人一种流水线生产的沙盒游戏。
它自身的问题并不是在于游戏中某一处细节,或者是玩法的有所欠缺,整个游戏呈现出来的都是问题,在进行游戏中并不会觉得自己是在享受游戏,而且整个的综合体验,可以说几乎与最近两部《孤岛惊魂》季票附赠的DLC根本看不出什么区别。
在这整个的游戏流程中的任务和关卡也十分缺乏创意的设计,从头到尾的体验也是十分的单调,且重复。这里几乎所有的任务目标基本上都是分为两个种类,要么就是不停的找东西,要么就是不停的打怪,并不会出现其它的玩法,不会有任何变数。
总而言之,《红霞岛》的整体表现都令人感到很失望,一开始的期待越高,失望越大。尤其是工作室里最拿手的沉浸模拟,以及一些环环相扣的关卡设计,这些得天独厚的游戏在《红霞岛》这款游戏中全都消失无踪。
相反,却将那十分糟糕射击手感,以及缺乏打磨的任务系统,和粗糙的优化却完好地保留下来。甚至在游戏的过程中还会出现十分严重的网络问题。这次《红霞岛》的每一处设计都似乎有不少的问题,让人甚至感觉到制作组的敷衍。