在游戏行业互相竞争不断“内卷”的时代,好像引入我们眼帘的各类游戏都给玩家呈现出差不多的画风,以及后后续的美术设计,制作,玩法也是大差不差。虽说打着“独特”剧情的名号,但最终看到的故事结构也是“一脉相承”,慢慢演变成氪金值的对比。
抛开别的不讲《野火流明》的出现,最先看到的美术设计着实是让人眼前一亮,同时在去深究回合制战棋的玩法,也是会给人带来惊喜,这些都是都是值得玩家去体验的关键点。当我们跟随者主角来到暗流涌动的东漓城,紧接着投身到战斗中,运用各种玩法与策略,能够给到玩家一份最好的答卷。
其背后的世界观,是在一座虚构的东漓城,通过各种事件所构建出的,从一个简单的故事打开了整个世界,作为主角的我们都是与剧情各种事件息息相关的,通过这样手法的叙事方式,是能够让玩家对于鬼怪、洋人这些要素更好的了解和认识,也便于帮助玩家对剧情有一定的理解,而不是在各种不明的名词下放弃剧情。
当然了,能够吸引玩家,并真正让玩家留下来的并不只是独特画风与剧情设计,毕竟游戏最核心的本质还是要好玩。《野火流明》作为一款战棋类游戏,在游戏过程中给我们呈现出一个全新的概念重量,不同的敌人重量级也是不同的,而的技能除了造成伤害,还会根据不同的重量级来产生距离的变化。
推拉的位移则是会和独特的地形变化,是会产生别样的火花哦。玩法也是十分的丰富,还有各种巧妙的策略让攻击手段变化多样,也是更能让玩家很好的享受战斗的过程了!对战斗系统做出一大改变的同时,也对角色的养成系统做出了一些列的优化。
尽管还是逃不过氪金抽卡的手游的宿命,《野火流明》区别于传统战棋手游,在此设置了一个没有上场限制的机制,通过一套名为“灵爻”的系统,给角色巧妙地施加了“软限制”。
通过对玩家角色出场的“软限制”,与多种职责与角色的设置,游戏在引导玩家尝试多种风格的同时,也在一定程度上让低星角色有了出场与发挥的空间
在《野火流明》中,各种要素都是与市面上的游戏不同,各种新概念的玩法将传统战棋变得趣味横生,除了给予玩家与之前完全不一样的体验之外,各方面的改变也是有目共睹的,做出了跳出手游内卷怪圈的勇敢尝试。