《暗区突围》在多人FPS这个游戏品类中是一个什么样定位?首先我们可以明确,它的确在击杀和生存这两大FPS游戏特色中开辟出一条差异化的路线。在射击游戏内卷严重的今日,《和平精英》和《使命召唤》早就已经赚的盆满钵满,市场空间被挤占得所剩无几。
《暗区突围》将射击部分的玩法比重进一步拉低,也少了我们熟悉的毒圈缩圈设定,这种体验其实更加类似于军事战斗,而非平常我们玩家所玩到的见人就打枪的游戏。
游戏的玩法突出在“战术”这两个字眼上,不同于传统FPS的无脑开枪,暗区突围要求玩家战术化地执行任务,对周边地形进行探索和细节的挖掘,享受一种充满策略性的、多层次的游戏体验。
队友间配合的重要性也因此被体现出来,这种通过地图标识和语音交流的信息获取过程,小心谨慎的前压摸索过程,都能一定程度上满足玩家们的沉浸感。有时候游戏也需要考虑战略因素,例如是通过同敌人火拼来抢夺资源,还是慢慢搜刮资源点来白手起家,都是决定这句游戏走向的关键点。
暗区突围的游戏环境是非常拟真的,枪械弹药、补给医疗、战术背包等内容都被严格限定了,一个枪械就会占满一整个格子,而且子弹的可携带数目也非常有限,突出的就是一个真实感。
对于真实感的描绘,我们还能通过枪械换弹的动作来感受,FPS游戏一般来说只需要按R就能在数秒内换好子弹,绝大多数武器只需要换个弹夹就能上满子弹了,但是暗区突围中则是将子弹一颗颗地塞进弹夹中,且配上了非常写实的音效和动作,沉浸感油然而生。
更加细思极恐的设计在于,当玩家以不同的排放顺序来安排背包内的物品时,会有容量大小的区别,玩家需要考虑到自己背包的背包容量大小和摆放空间,对物品进行一个取舍。游戏中的武器种类也十分纷繁复杂,游戏收录了许多现实中的枪械,且将枪械细节打磨的十分到位,玩家还能给武器安装上不同的配件,也能进行定制化的枪械设计。
如果熟悉《逃离塔科夫》的玩家们可能会发现这款游戏有点类似于它,但是由于塔科夫实在是太过于硬核,在手游平台上,《暗区突围》则是非常优秀的平替作品,玩家通过游玩该作一样能获得超凡的体验。