“我是不是死了..?”“我试过呼喊吸引他的注意,但看来他看不见我也听不到我。”压抑,冲突,灰暗的剧情走向;亲情,友情,爱情交织的角色关系。萨利之面,一部恐怖向解谜的独立游戏,以蒂姆波顿式的风格叙述了一部与宗教与超自然相联系的故事。
不同于爱伦坡那种纯粹的黑暗浪漫式的哥特风格,Sally Face保留了些许温情在游戏中,却在最后的时刻将这抹温情彻底碾碎,给玩家留下完满的悲剧。在游戏中,玩家将操作一个因为车祸毁容而带上面部义肢的小男孩儿Sally,在新搬来的公寓中遭遇种种事故。
游戏前四章的剧情节奏把控的十分到位,从车祸事故后搬到公寓的见闻,过渡到校园,在进一步往黑暗叙事上发展。作者精心铺垫每一个细节,持续不断的利用这种带有恐怖意味的好奇心勾引玩家们去探索。看似平常朴素的公寓大楼竟然藏着百年的秘密,宗教,邪教,超自然等元素被作者完美地安置在了游戏的各个场景中。
除开Sally Face中灰暗的剧情和略带阴郁的叙事风格,主角与周围朋伴的一些日常生活和温馨交流,却如一盏明灯一般在黑暗中带给玩家一丝慰藉。然而,随着剧情的推进,这种温馨也逐渐被一点一点磨碎,玩家的情绪也将随之降到冰点。
现在的恐怖游戏大多数都是做一个Jumpscare,忽然跳出来吓你一跳;要么就是你是一个失忆的主角,不知道在什么地方突然醒来,手里拿着一个核能手电筒在一个巨大的洋馆中走来走去,或者在一个树林中找东西。这款游戏拿捏住了灵异与悬疑之间的平衡感,让超自然现象显得合理。作者将各种玩法结合在游戏的不同章节处,让游戏流程张弛有度。
唯一不足的一点就在于,第五章结束的有一些太过于仓促了,和前四章步步推进的叙事结构不太符合。而且在第五章中(可能是作者的游戏制作水平有了提升想要一展身手),各种3D或2.5D的玩法都被加入了进来,不知道是不是作者为了刻画人物心中杂乱痛苦的心理状态而刻意为之,但是对于一些玩家而言,这种充满变化的游戏体验也是非常值得夸赞的。
总而言之,Sally Face作为一款不可多得优秀恐怖游戏,没有Jumpscare也没有过多花里胡哨的操作,取而代之的是作者细致的叙事手法和巨大的脑洞,结合其自身的阅历,极大丰富了游戏的深度。