割草游戏的最大特点就是爽感,而弹壳特攻队就是这样一款完全不需要操作的割草游戏。不同于steam平台时下最为流行的割草游戏吸血鬼幸存者,该游戏进一步简化了对玩家的操作要求,开局一把刀,你就要开始面对潮水般的怪物。
值得一提的是,该游戏的流水十分恐怖,上线仅仅数月就收获了超越1亿美元的流水,且在国内的手游的排行榜上名列前茅。那么接下来就让我们来分析一下游戏中的具体细节。
游戏性
市面上的大多数割草游戏都遵循了全自动化的流程,弹壳特攻队也是如此。该类游戏一般都是固定角色在屏幕中央,摄像机视角为俯视,且仅含有XY轴的2D游戏。游戏最大的特点就在于数值的设计和武器效果的设计。一个好的数值设计,能够将割草环节循序渐进地进行,不会出现游戏难度激增的情况。
因为游戏的目的就是为了获取爽感,为此,设计者专门设计了风格多样的强力武器,并且对应不同的武器进行了组合设计和技能升级。在玩家打败boss后,能够捡起boss掉落的宝箱并随机抽取技能。这也是比较常见的一个增加玩家兴奋感的设计。
游戏优点
弹壳特攻队的风格设计类似于皇室战争,所以熟悉该游戏的小伙伴应该能快熟悉操作页面。并且游戏的整体风格轻快灵活,没有部分割草游戏那样杂乱无章,色调昏暗。游戏内的武器部分,弹壳特攻队其实是有所创新的,多种武器可以相互组合,也能够各自升级提升战力,玩家可以获得比较多样的体验感。
游戏缺陷
既然割草类游戏的逻辑都大致相同,我们着重分析一下弹壳特攻队的游戏缺陷。弹壳特攻队的游戏体验与角色战斗力高度挂钩,这也就意味着,你若没有强力装备和技能的支持,等到游戏后期你将很难将游戏进行下去。
弹壳特攻队是其中的典型例子,由于该游戏系统包括了付费系统,玩家能够通过现实中的钱兑换战斗力的方式优化自己的游玩体验。但是对于绝大多数玩家而言,游戏中的软货币根本无法将其转换为有效战斗力,而充钱所得到的实力涨幅是远远大于软货币的。
游戏的后期难度,怪物的强度要高于一般玩家的实力增长情况,这也就导致,虽然玩家能够通过软货币提升基础属性,但无法玩得越来越爽,在一定程度上破坏了部分玩家的游戏体验。