莱莎拥有着史无前例的超大地图,其中还囊括着前两代的地图,并且你还可以在其中任意的探索,直奔主线或者去慢慢欣赏前作的地貌变化都是可以的。这次旅程的内容也很丰富,你可以横跨四张大地图,到处安家落户和种庄稼。作为完结之作,莱莎3的剧本水准是明显要略好于前作的四平八稳的。
不但在旅程中加入了巨多会心一笑的对话,也给老角色新的归属。这点新玩家可能会意不到,所以即便游戏本身已经很利好新手了,但整体还是要偏于粉丝向的。除了剧情以外,其它的方面可以说是全方面的进化。
首先就是战斗以及炼金系统,得益于秘密钥匙的加入,同时给两个部分都带来不小的增益。战斗整体和前代差不多,仍旧是半即时指令战斗,通过战斗积攒AP、释放技能、积攒CC、使用道具。
本作最多可以拥有十一名队友,采用的是三前排两替补的方式,通过完成队友的战斗指令也可以释放更强力的连锁技能。同时它还优化了战斗等级相关的限制,进一步增加了战斗的连贯性。
新加的就是平时收集的钥匙,可以在战斗中直接使用。在每个传送点附近,可以利用加入的虚空钥匙制作各种实体的钥匙。其上带有各种不同的强化词条,会对你的角色属性、战斗、冒险以及调和都拥有收益。
当地图开放到三图的时候,你甚至还可以将精英怪以及boss炼化成钥匙,以便获得更强力的词条。而和战斗相关的就是钥力转换,可以在一定期间利用钥匙强化角色,以此来获得更强的战斗力。
在调和中则是可以通过添加钥匙来强化,或者说直接变成材料环去做出更加强力的道具。炼金的核心仍旧是沿袭了前作的解锁配方、收集素材、开环、解锁新配方的循环。但是这次额外增加了连结互换,利用这个功能你可以更改环投入的材料,将原本不能投入的材料投入进去,这样可以避免某些时候缺材料的尴尬。
其它方面最大的改变就是加入了一个超特性,通过在制作道具中解锁超特性环,便可以将素材身上的超特性做到道具上来获得额外收益,就比如前期通过超纯度这个特性来很早实现宝石自由。