GORE属于及格线往上一点的作品,主要从本作的boss战能看出来制作组是想好好做游戏的。几个主线boss没有换皮,技能是设计过的,打起来对走位、翻滚、跳跃有一定的要求,互动感不错。当然还有一个重要的原因,XGP首发约等于白嫖,对它没特别高的期待,玩不下去也没什么损失。
本作boss战之外的游戏体验就一言难尽了,看预告的时候以为是动作游戏,结果玩了才发现是街机射击类游戏。近战连招伤害低,小怪还是肉盾加大量远程。上去砍的话会被轰的生活不能自理,正确玩法是远程自动锁定打枪,处决小怪恢复护盾值。
能量满了释放各种aoe控制技能,这一套玩法还是挺完善的,但有一个地方非常离谱。我们不能按住扳机键一直开枪,必须不停的按才行。随着流程推进,本作最大的问题来了。
制作组喜欢无脑堆怪,像塌房这关,先是刷一堆近战暴君追着你打,打的还剩两三个的时候,左右两侧房顶开始刷新能一枪破盾的狙击手,同时后方头顶和正前方会刷新又快又狠的跟踪导弹兵。
虽然这个导弹能够弹反,但有大量杂兵骚扰的情况下根本按不出来。好不容易过了,还会转角遇到爱,直接死回塌房存档点,以上流程再来一遍。如果光是这些倒还能接受,毕竟有视野可卡,背个一两次板也就过了。
然而还是低估了制作组,游戏在几个主线boss全清后要登上一个宇宙飞船,这里就开始逐渐离谱了。一条大马路,没有任何障碍物,如果想越过盾牌兵,先去清远程的话,会触发多个刷怪点,被兵海淹没。
清完人类小怪后,远程暴君开始登场,血厚、子弹可以轻松破盾,还能锁定放激光。与它同行的还有近战肉盾暴君,能放地刺的红色暴君。好在能量多,无限放技能,初见也能过。
想必这个时候大部分玩家都没有意识到问题的严重性,直到最后的暴君走廊。一路小跑来到尽头,大门突然关闭,背后的远程暴君开始破茧而出,一个接一个的刷新,绝望的感觉油然而生。GORE作为一款多年后的续作,看得出来代工的工作室还是没有摆烂的。只可惜没那个技术力,亦或者说没钱、没工期打磨,关卡和小怪的设计非常糟糕。