神秘海域4作为本系列的收官之作,经历了美末1的成功。玩法上更注重人物情节刻画,使得游戏玩起来感觉就像看了一部好莱坞大片一样。游戏开场时的监狱逃跑戏份,不管是运镜还是惊险刺激感都是好莱坞级别的电影演出。枪战式的bgm旋律更是无时无刻提醒着玩家这是电影,不是游戏。
德雷克兄弟大闹马达加斯加的戏份更是令人印象深刻,一镜到底。最后失落遗产里的火车大战也致敬了神秘海域2的经典片段,可谓是新老粉丝都圈了一波。游戏圈里最命硬的角色有两个,一个劳拉、一个德雷克。
同样都是探宝题材,这类游戏给人最大的惊喜就是可以见到各种文明古迹的风景。在玩神秘海域4的过程中穿过了热带雨林,看见了马达加斯加的风景。突然意识到人好像有的时候未必非要通过旅行的方式去了解整个世界,游戏也可以带给我们身临其境的知识。
对于游戏玩家来说,可能我们平时只注意到了游戏玩法。但对于普通玩家来说,他们可能获得了另一个打开世界的方法。神秘海域4是由射击、解谜、攀爬、跳跃组成的游戏。
地图为半开放世界,玩起来会有种到处找路的快感。仔细探索一番,发现新大陆的那种惊喜会持续飙升。射击手感上本作表现平平,没有最后生还者那种真实的枪械感。
掩体射击玩法也比较单一,但插入的bgm演奏非常入戏。搭配时不时的电影演出,给它把缺点盖过去了。解谜元素本作还是下了功夫的,个人认为做到了既难,又正好不用搜攻略的临界点,让轻度玩家也可以找到快感。
在这点上,我觉得整个游戏都遵循着这种优点。它把平衡把控在易上手,前期会给你足够的冲击和爽感。到了中期,开始上难度乏力的时候又给你调整回来。再次加入大场面和轻松的气氛,让玩家时刻保持在享受的过程中,而不是自我怀疑。
这点也是制作组的隐藏技能,让3A大作不止是重度玩家的菜,轻度休闲玩家也可以体验的很好。画面表现上是整个系列最好的一部,该制作组的画面永远是同时代游戏最好的一批。这款游戏就算拿到现在,也一样可以碾压很多大作。最后游戏推荐给喜欢动作冒险、线性故事、好莱坞大片的玩家。