噩梦疯子是带着一些特色且很完整的经典肉鸽游戏,经典在于包括格子地牢关卡设置、道具数值机制双混合,还有正常的陷阱等特殊挑战房间、独立传送机制等等。特色在于能够一次性携带三种武器,武器交换有独特的增益,且有攻击、特攻、狂暴等输出方式。
道具除了本身效果之外的特殊相关组合效果,道具分类也有诅咒道具等特殊玩法。画风是一种偏卡通的像素风,还带有一些暗黑系地牢的风格。人物、敌人与boss形象和动作还不错,关节等等都设计的比较合理,没有那种敷衍的感觉。
战斗画面的攻击动作演绎与特效刚刚好,较为有效果且不会太过眼花缭乱。物品、环境整体细节算是挺精细的,背景的刻画也有味道,所以沉浸感还算可以。起码切换关卡或者大关的新鲜感还是不错的。
背景与剧情则较为简单,身位剑士的主角在某处醒来,认识了一个拥有空间马车的商人,同他一起进行梦境冒险。通过了多个地区的探险,知道了所有梦境地区与商人的关系。原本还帮助主角的商人变换了另外一种身份,剧情迎来了反转。
本作的战斗结构还是挺复杂的,主要输出方式就是三武器的切换和主动道具的配合或者辅助。战斗手段是每个武器的攻击与特殊攻击,同时还有狂暴状态设计,使得玩家的战斗方式还带有小小的策略性。
这个点非常不错,个人比较喜欢这种带有完整战斗技巧策略的战斗。像是经典肉鸽中的局外玩家自身战斗技巧的提升成长。可以选用单一的武器输出打到底的玩法,也能使用双武器甚至是三武器切换,最大化自身切换资源的玩法。
此外还有主动道具的释放,主动道具既能在战斗中使用,也有主动道具起到辅助作用。如用骰子获得相应能力或减益,通关过程中又多了个不稳定的随机性。在合理范围内增强玩家,使玩家能够享受效果的提升,同时不会太离谱。
在这种较为复杂的战斗设计中,战斗手感也不错,打击感和盾反等等都很亮眼。再加上boss基本都是多阶段的设定,让整个战斗过程酣畅淋漓。boss的招式设计,有些是不能盾反和冲刺躲避的,必须靠远离躲避,让整个战斗玩法更加丰富。