除开政治正确元素和数量繁多的bug,霍格沃茨之遗的画面表现、开放世界堆料、剧情与任务设计、战斗系统、养成装备体系,或多或少都有可吐槽的点,但魔法元素与原著情怀掩盖或缓解掉了这些问题。魔法与原著情怀是这款游戏的最大加分项,同时也是它高评分的水分来源。
如果你是政治正确元素洁癖者就需要先做好心理准备,捏人缓解心理认知性别与生理性别的自由搭配都是常规操作了,不过尼味十足的霍格沃茨学院确实是在广纳世界人才。
遍地可撸的猫猫仿佛已经成为了政治正确元素的图腾,毕竟独立游戏流浪都拿tga最佳独立游戏的提名了。本作画面表现粗糙,放在上世纪恐怕也难以达到3A大作的平均水平。
室外的远近贴图模糊,近景像随风摇摆的草,晃动的效果还不如贴个图算了,并且开放世界中的地表环境不能与属性魔法产生互动。也不知道是在城堡设计用力过猛,还是在没有原著背书的情况下,制作组没有其它创意。
室外开放世界的建筑设计仿佛复制粘贴般重复呆板,城堡内和城堡外仿佛两个世界。角色人物动作僵硬,还采用了站桩对话设计,说话时面部表情夸张而不自然,有些场景连眼神交流都没有,有着各念各台词的出戏感。
当然,制作组确实下了大功夫,根据原著细节做出了完整可自由探索的霍格沃茨城堡,而且重复度极低。满足了哈迷梦想的同时,在游戏史上也值得被记下一笔,这也让游戏前中期慢节奏的剧情和战斗系统展开显得没那么枯燥了。
游戏的剧情表现是很中规中矩的王道故事,故事时间比原著早了两百年,因此没有原著的主角,故事中有着无数彩蛋等着哈迷们会心一笑。分院仪式上的碎嘴分院帽、厕所隔间总有人偷偷做魔药、在草药课也被曼德拉草音波攻击。
四大学院的选择并不会对剧情产生什么实质性的影响,游戏也没有道德值系统。在学校里我们是兢兢业业的老好人,出任务的时候宰起人来连伏地魔都无地自容。游戏的主线与支线上的剧情明显可以看出为了道德值系统做出了对话的选项,然而游戏里没有道德值这一说法。玩家在剧情上无论如何选择都不会影响最后的结果,这种明显的割裂感让整体的剧情非常莫名其妙。