丰饶之星里性别的选择分为男性女性和中性,这也只是心理认知的性别罢了。我们接下来能选择的身体,上面四具属于拥有男人性征的,而下面四具则属于女性性征的肉体。捏人环节的自由度就这么主要集中到性别取向上了,让人有点哭笑不得。丰饶之星里一些卡着玩家的设计,恰恰与国产模拟经营佳作沙石镇时光接受玩家反馈改进的很多机制背道而驰,所以这就不止是个人偏好了,广大玩家群体也是想更舒适的畅玩核心玩法的。
丰饶之星是偏休闲的生活模拟游戏,圣母又王道的剧情也是让人嘿嘿傻笑就行。但这些糟粕设定的意义,恐怕只剩下拖长空等和爆肝的总时长来磨练玩家的心性罢了。丰饶之星里的时间流逝速度非常快,在各种小地图内活动时,有一个无法调节速度的自带时钟,在大地图内行动则是根据走路的位移距离超快的流逝掉时间。
虽然大地图之后可以用一些坐骑加快速度,售价也是试玩版里的玩家轻易负担不起的。沙石镇时光里则可以自由设置零点六到三倍速的时间流逝速度,丰饶之星只能在一些固定存档点手动存档,或者晚上睡觉自动存档。
而沙石镇时光可以随时存档,方便玩家在真实世界里安排自己的时间。在沙石镇时光里的跑图不再有耐力条,丰饶之星倒好,加速跑与种田战斗地图探索,共享不能自动恢复的耐力条,真的是迫使玩家小步慢走节约资源来拖长游戏流程的神仙设计。
沙石镇时光里在夜晚行动也不会有什么负面效果,在丰饶之星里到了晚上,连续行动会多次减少玩家的攻防数值属性。丰饶之星里本来时间流逝就快,要求的睡觉时间还早。
沙石镇时光和丰饶之星夜不归宿最终都会被强制召唤回家,但丰饶之星的惩罚更严格。第二天直接从中午十二点算起,还要让医生收一百块保护费。丰饶之星的对话只能逐句进行跳过,无法快速跳过大段剧情。
如果打boss没打过,直接收一百块医疗费进入下一天,跑图和剧情都得重新来过。那玩家当然就要读档了,那也要大段剧情重新看一遍。丰饶之星的核心玩法就是养成下的种田战斗,试玩版里显示出的很多只是用来让玩家空等和硬肝的设计,至少对我个人而言只是在折腾耐心。