死亡岛2共有二十四个主线,流程并不长,清理大部分支线的初见通关时长预估在十小时左右。作为第一人称砍杀僵尸的动作冒险游戏,断肢效果与建模品质极佳,对于好这口的玩家可以无脑入,过量番茄酱元素绝对让你直呼过瘾。游戏中有着极为丰富的支线角色,一定程度掩盖了任务设计的重复性。
死亡岛2的近战武器种类丰富,从轻快主打连击的菜刀匕首,到长枪太刀钝器应有尽有,处决僵尸的动作模组在爽快的同时也保证了足够的区分度。远程武器则主要分为五大类,手枪、突击步枪、霰弹枪、狙击枪、钉枪,后期武器种类丰富度足够支持玩家花里胡哨的把各种僵尸切成臊子。
游戏中同样支持高自由度的武器改装系统,从数值的增加到属性的改变能带来很强的反馈感。随着角色等级与对游戏世界探索度的提升,角色技能选取是卡牌式的,保证了玩家随时能切换不同游玩风格的自由度。
游戏中设计了以火焰电击腐蚀伤害为陷阱主体的大量环境互动,在前期善用陷阱显得尤为重要,也有很足的爽快感。比如在初期对付成群的僵尸,可以选择在水域使用闪电五连鞭,也可以选择使用肉块作为诱饵,导向腐蚀剂区域直接溶解僵尸,当然喜欢硬刚的玩家可以逐一捶打。
游戏地图设计的区块箱庭感很重并没有什么问题,但任务中的解谜环节实在无聊而又重复,跟爽快战斗有一定的脱节。此外还有收集档案寻找线索、找寻互动小机关、调整阀门水压等重复性设计。我的建议是不如都删了让玩家好好专注战斗,但这样游戏流程长度就有点见不得人了。
游戏的前期战斗节奏太过慢热,二十四个主线任务直到第十个才给到远程枪械。如果完全不清理支线直奔主线,会被敌方怪物等级数值压制,就会显得我们伤害很低而敌方伤害很高。
前期基本见不到什么高级稀有武器,后期掉率却非常高,会给玩家一种越打越简单的感觉。游戏没有难度选项,不知道会不会因此在前期劝退一部分玩家。共有二十种普通僵尸和十一种精英僵尸,作为boss首次出现后就会在之后作为精英怪加入,也是屡见不鲜的套路了。