异象回声的世界观设定在现代,主角任职在一个政府隐秘机构危机应对局,专门收容被称为异象的异常事物。而被收容的异象可以被存进录音机等形式,做成封装体给干员们携带使用。除了主角的政府组织外,各个商业公司也都有自己的封装体,从各个迹象我们可以看出来,这是一个对异常事物研究比较全面的世界观。
异象回声在设定上运用的新怪谈要素,包括在第零章限定出场的黑框,各个文档里出现的诸如认知部、模因污染等等名词和类似后室的关卡美术。但这些设定仅仅止于表面,文本是新怪谈非常重要的部分,不是有了黑色方框就能对味的。
冷静的、严谨的、表意清晰的语言是必须的。异常内容附上实验结果也是合理的,用理想对抗未知,我是没从文字中感受出来。在看这种设定的时候,我想看到的是写作者的想象力和创意,然而异象回声居然把最有想象力和创意的部分去掉了。
危机应对局的格言竟然是眼见为实,不知道在面对各种认知污染的时候还怎么眼见为实,该怎么知道敌人是真的怪物还是你的队友呢?异象回声的剧情甚至不能称之为怪谈,作为一个怪谈故事最基本得有恐怖元素吧。
这里说的恐怖元素不是让其它角色吓得不行,而是要吓到玩家。光让铃和伊德吓得半死,玩家坐在屏幕前面无表情,这能叫怪谈故事吗?这个问题的关键就是剧本的紧张感和危机感缺失。
但这其实不全是文案的问题,因为这是个二游,玩家其实知道自己不会死,所以很容易没紧张感。而且队友各个都有异象的封装体,很难体现异象的恐怖之处。不过解决方法也很简单,可以加入meta要素强调屏幕前玩家的安慰,或者只要能豁出去在剧情前期杀几个自机角色就能解决。
唯一能称得上怪谈的是第一章的小女孩,这种怪谈故事有趣的地方就在于角色遭遇未知经历绝望后侥幸活了下来,但是对到底发生了什么完全没了解,保留一份未知带来的后劲。
虽然异象回声做到了未知的后劲这部分,但是没给玩家绝望这部分。主角团的战力实在太强了,看起来就不是调查员类故事,而是踢门团了。冲进去之后把人全杀了,结果通关之后自己什么都不知道。