忘却前夜依靠独特有趣的玩法,克味十足的立绘和剧情以及独具一格的抽卡模式成为了值得一试的二游。玩家每回合抽卡,卡牌有费用消耗,卡牌上限是十张,玩家每回合都是固定的五费,抽五张牌,结束回合后就轮到敌人行动。敌人本回合的行动会标在敌人头上,游戏还贴心的算好了敌人的总伤害。玩家可以打防御牌增加自己的护甲抵抗攻击,但是下一回合护甲就会清空。
一共可以上场四个角色,四个角色共用一个血条,而敌人是站在前排的先受到攻击。每个角色自带五张卡牌,所以我们的初始牌库就是四乘五等于二十张。除了打牌外,每个角色都有一个大招,通过打牌积攒狂气释放,这些大招效果都十分强力,能一口气改变战局。
左下角还有主角的技能,虽然效果不如角色大招,但也不能忽视。局外战斗的方式是以走格子表现,这些地图不是随机生成,而是手工搓出来的,分别有事件、商店、休息点几种格子。
dbg卡牌游戏的特点是可以从中央牌库拿牌填补构筑,但是忘却前夜的卡牌构筑是依靠角色队伍完成的。游戏唯一拿取新牌的方式就是通过商店或者休息点获取角色的觉醒卡牌,这些觉醒卡牌能给角色带来质变。
虽然不能拿新牌,但是却可以删牌。删牌很多时候不是起到优化牌库的作用,而是拿卡牌换商店资源。除了角色自带的卡牌外,每个角色还可以带两个命轮。命轮可以给队伍提供一些特殊效果,那么肉鸽元素在哪呢?
玩家击败怪物后可以选择给卡牌附上效果,商店也会售卖有不同效果的造物,但是造物数量其实不多,再加上造物上限只有八个。为了避免出现肉鸽游戏里套路成型秒天秒地的情况,忘却前夜强硬的控制了数值的上限。
当然,这更可能是为了让游戏不至于太过简单。事实上忘却前夜的主线难度非常高,如果发牌员发癫或者没有控制好牌序,很容易突然暴毙。官方还特地准备了给玩家满血复活的道具,生怕你打不过主线。
打不过,五次复活总打得过了吧?如果你不想复活,还可以选择重开这一局。重开后的发牌是一模一样的,可以反复验证出最优牌序,还是打不过那就只能是发牌员的问题了。