前线的画面虽然谈不上技惊四座,但也绝不是差到惨不忍睹的程度。特别是在光影效果加持下,还是有很生存探索意境的。个人认为作为一款生存建造游戏,画面还算是比较让人满意的。画面右上角显示当前环境的温度、湿度、风速、日照强度、降水量等等。
这些环境参数会对你的身体机能、太阳能发电机和风力发电机的发电量方面产生影响。在游戏的房屋建造方面,建筑材料贴图比预想中好看得多,也跟大部分建造游戏一样,随着科技发展,你可以解锁木质、石制、铝合金等不同外观和属性的各种建筑材料。
游戏的建造采用的是弱称重机制的建造方式,并没有复杂的称重计算,需要用木梁加固等称重结构设计,只需要有基本支撑点即可。所以建造复杂度和难度相对较低,而且提供的建筑样式也比较丰富。
比如楼梯方面有传统斜梯、直梯、旋梯、直角梯等各种楼梯样式。屋顶方面也有提供倒三角屋顶的模块,这个很重要,这样你的房屋即使不是方方正正的火柴盒,是不规则形状也能很方便的进行完美封顶。
游戏还采用了时下流行的建筑模块变体机制,比如对着一面墙按右键就能转换为窗户墙面、镂空墙面等其它变体。并且这个分类捆绑的很干脆,围栏也直接捆绑到墙面模块里了。
所有屋顶样式也全都捆绑到了一个屋顶模块,可以说前线在提供种类繁多的建筑样式同时大大缩减了建筑模块的种类,既降低了生产复杂度,也节省了很多背包空间。
此外也有许多其它便利设计,比如建筑无法放置的时候,会很亲切的给你提示是跟哪个建筑发生了冲突。已放置的墙面可以随意调整正反面,不同材质的建筑模块之间还可以悄无声息的快速替换等等。
虽然建造方面有诸多优点,但也有不少问题。很多建造方面的规则和机制比较反直觉,比如地基不能叠加,地基侧面什么也挂不了,地基无法跟地板等其它模块进行网格自动对齐,防护围栏也无法跟其它地基进行网格对齐等等。
在大搞建设工程的时候,可能建着建着就会发现有些提前想好的方案没法实现,并且拆除的时候会有建材损耗。所以建议大家在刚玩时,在搞大型工程之前,先在小范围进行单元测试,了解具体的建设规则之后再去动工。