归龙潮画风以国风为主,且在服饰设计上做出了现代化融合,算是前些年较为火热的国潮概念,这也与游戏名有一定的呼应。游戏中的每个角色都有一个类似设定集的传记,我们可以在这里看到角色所穿搭的服饰潮牌。人物的建模水平还算不错,不过相较于角色立绘来说还是有不小的落差。另外目前并没有实装角色交互系统,也无法更改表情动作,这一点比较可惜。
说完角色再来讲讲场景,游戏的关卡外场景设计的相当有烟火气,结合独特的方言配音,让人有一种穿行在岭南夜市中的感觉。不过场景中的npc就没有角色建模那样的待遇了,至于关卡内则是各种元素的杂糅,看起来十分脱离现实,毕竟龙域由人心而生,出现什么魑魅魍魉都不足为奇。
关卡内的一些cg演出也做得氛围感十足,只不过与其相比,ui就显得有点传统了,甚至可以说土里土气了,与前面时尚潮流的感觉有些脱节,不知道后面会不会优化。此外前面提到的方言也是游戏特色,以前的手游中也出现过方言配音的角色,但本作不仅全角色都可以选择方言配音,甚至连街角的npc都用上了方言。
下面就重点说说游戏的玩法,首先是玩法核心的战斗部分,游戏战斗系统结合了2d横版跑酷与动作角色扮演,玩过忍者必须死和类银河恶魔城系列的玩家应该对这类玩法比较熟悉。
跑酷系统包括了冲刺、二段跳、钩爪等常见动作。目前体验下来还没有在跑酷环节翻过车,看来官方还是比较良心的。战斗方面,游戏将冲刺与平A放在了一个按键上,个人感觉比起两个操作分开,这样的操作难度反而更大一些。尤其是在面对boss时,想冲刺就得调头,否则只能平A,很容易翻车。
此外,每个角色还有小技能与奥义,角色的出招动作很流畅,打击感也还算到位。就前几章体验来说,战斗整体还是有些单调了。队伍中可以编入三名角色,操作一名、后台待机两名,切换时会有短暂的cd。
使用属性攻击命中敌人后,会给其附加属性异常,叠满后会进入盈满状态,此时切换其它角色便可触发该名角色的特殊连携技。使用不同的属性攻击,命中带有属性异常的敌人时便会发生属性反应。