龙之信条2不管你是什么主机、什么显卡都基本上一视同仁,尤其是帧数表现,野外和城里完全是两个游戏。再加上本作的物理引擎还追求真实感,角色各种动作都很迟缓,所以无论是攀爬、跳跃甚至是转身,在帧数不稳定的情况下其实很折磨人。这种情况要说不能玩也颇为偏激了,但要说能玩,其流畅度忽高忽低的很难让人适应。尤其是原本就晕3d的玩家,可谓是苦不堪言。
总之游戏现在之所以能引起玩家们的不满,优化问题绝对要背起最大的锅。当然话分两头,如果说本作不存在优化的问题,那它应该会是什么样的游戏?值不值得购买?又适合哪些玩家上手呢?
先说打击感和操控方面,这一点龙之信条2其实做到了预期,确实是一款注重玩家操作体验的动作rpg,是在纯act的华丽连招和同类型arpg你来我往的互砍之间,本作有着一套只属于它自己的手感,而这一套就很卡普空。
具体怎么形容呢?就是那种在追求模拟真实的前提下,尽量让打斗变得连贯且多变。而本作在操作体验上,起码我个人觉得也没什么槽点。目前本作在玩法上最备受诟病的其实就两点,传送和任务,而好死不死的这两点还是强关联。
其实游戏的传送系统是继承了前作的尿性,一个字吝啬。想要传送也不是不可以,就是你需要付出的代价有点高,一万金一颗的传送石前期是真舍不得为了一个腐烂的木瓜来使用。并且游戏很多城镇是没有传送点的,这个时候你可以使用返回的基石来架设一个,但这个道具更为稀少,全篇游戏一共也没几个。
所以这就不止是舍不舍得的问题了,而是要考虑到如何效率使用不浪费。一周目在不了解任务和地图之间的关系时,相比很多人都不愿意轻易架设传送点,于是心里就常有小九九作祟,不是传送用不起,是跑图更有性价比。
有一点其实还好,就是返回的基石并不是一次性的,放置了如果后悔了还可以拿起来再放在别的地方。并且游戏其实还有另外一种传送方式,那就是牛车。这个牛车的设定类似于公交,也就是说它只能往返于各城市之间,始发站也都是在各城镇入口。
上车、买票、眼睛一闭一睁就被怪物拦路了,此时就要下车战斗保护牛车。而如果没能保护好牛牛或车,那这趟旅途就算是被扔在半道了,剩下的路只能自己跑了。