波兰球编年史画面表现方面的低多边形风格以较少的多边形数量塑造较好的场景氛围是现代3d独立游戏开发中常用到的节省美术资源手段,虽然有些审美疲劳,但本作中依靠它实现对于场景大开大合的美术设计还是相当令人折服的,而这些让人充满抵达欲的场景也良好的服务于本作的玩法构成。
波兰球编年史的规则部分看似简单,就是通过操纵波兰球,使用撞跳砸滚这几个基础动作对游戏中的箱庭关卡进行探索,通过破坏场景、捣乱场景、销毁关卡内容来完成游乐场般的游戏体验。
听起来可能不算多新颖,这种模拟山羊模式还挺多见的。但波兰球的箱庭世界就独特在关卡中的奖励已经不能说是传统意义上的隐藏奖励了,常规关卡中的隐藏奖励是用来奖励玩家仔细探索这个行为。
但本作中的隐藏奖励简直是不讲道理的糊到玩家脸上。世界中的收集项目极度密集,来自于探索所带来的反馈极度迅速。你可能在关卡里四处乱撞就撞出一条捷径,稍微转下视角就是一个可以撞开的墙面。
撞开墙面,里面除了奖励宝箱又有新的可以撞开的捷径。打开路径来到一片开阔的场景下,视野里又是铺天盖地的可收集项。而以上所有的小收集项、小目标贯穿整个流程都不会有一个谜题、一个平台跳跃挑战卡你的进度超过三十秒以上。
以至于本作的游玩体验非常独特,明明就是一款难度偏轻度的作品,但玩下来感觉游玩强度一点也不低。就是因为游戏用了近乎疯狂的密集探索要素,将玩家的探索兴奋点始终吊在一个最高点。
用密集到发指的关卡内容糊你一脸,糊到你气都上不来。这时前面提到的关卡中场景的出色设计又能让人应接不暇的探索新的区域,并且在一张大的箱庭关卡中甚至还能引入复数种类不一的场景风格。
你可以乘上火箭飞向月球撞毁海盗船的桅杆让它沉入大海,前一秒还在充满和风的古代寺院场景中,后脚坐上缆车就来到了繁华的现代都市。为了解决都市中的危机,又乘坐高达对阵巨型对手。
场景中的敌人也不仅仅是分布在场景中,而是在与玩家未与其接触之前承担演出的作用,承担世界中正常运行的一个角色,或者说是一个球?